<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734</id><updated>2011-07-07T20:24:51.757-07:00</updated><title type='text'>BLOG DO RAMON</title><subtitle type='html'>é um blog onde voce vai se divertir a bessa e o blog o Ramon!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734.post-1198910858600728310</id><published>2010-02-02T16:03:00.000-08:00</published><updated>2010-02-02T16:03:36.243-08:00</updated><title type='text'>filmes para baixar</title><content type='html'>&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;hoje o assunto é filmes links de filmes antigos e recentes espero que gostem! la vai o primeiro:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;KING KONG 1933&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/S2i3ge-rvMI/AAAAAAAAAC0/baZXxa_FI8c/s1600-h/king%2520kong.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" kt="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/S2i3ge-rvMI/AAAAAAAAAC0/baZXxa_FI8c/s320/king%2520kong.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;começei com um classico o maior sucesso dos anos 30 até os 60 king&amp;nbsp; kong&amp;nbsp; um filme bem antigo mas vale a pena assistir.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;ai vai o link:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.megaupload.com/?d=q89z7y4i"&gt;http://www.megaupload.com/?d=q89z7y4i&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;obs:o link não esta quebrado!&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;hoje vou colocar 2 filmes um antigo&amp;nbsp; e um novo que todos adoram&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; crepusculo&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/S2i8dpAKfdI/AAAAAAAAAC8/eE0GTg4enNw/s1600-h/crepusculo1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" kt="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/S2i8dpAKfdI/AAAAAAAAAC8/eE0GTg4enNw/s320/crepusculo1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;ai o link: &lt;a href="http://www.jogosorkut.com/baixar.php?id=40&amp;amp;link=megaupload"&gt;http://www.jogosorkut.com/baixar.php?id=40&amp;amp;link=megaupload&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;gostaram tem mais filmes por ai aguardem!!&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9141585383328552734-1198910858600728310?l=jesuslegal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/1198910858600728310/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2010/02/filmes-para-baixar.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/1198910858600728310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/1198910858600728310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2010/02/filmes-para-baixar.html' title='filmes para baixar'/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/S2i3ge-rvMI/AAAAAAAAAC0/baZXxa_FI8c/s72-c/king%2520kong.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734.post-814503504459387095</id><published>2009-11-30T17:08:00.000-08:00</published><updated>2009-11-30T17:08:02.662-08:00</updated><title type='text'>a historia dos emoticons</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRrv7JGxLI/AAAAAAAAACU/ozFFxcxWiaU/s1600/40px-Face-grin.svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRrv7JGxLI/AAAAAAAAACU/ozFFxcxWiaU/s320/40px-Face-grin.svg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Forma de comunicação &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Paralingu%C3%ADstica" title="Paralinguística"&gt;paralinguística&lt;/a&gt;, um &lt;b&gt;emoticon&lt;/b&gt;, palavra derivada da junção dos seguintes termos em inglês: &lt;i&gt;emotion&lt;/i&gt; (emoção) + &lt;i&gt;icon&lt;/i&gt; (ícone) (em alguns casos chamado &lt;b&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Smiley" title="Smiley"&gt;smiley&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;) é uma seqüência de caracteres tipográficos, tais como: &lt;tt&gt;&lt;b&gt;:)&lt;/b&gt;&lt;/tt&gt;, ou &lt;tt&gt;&lt;b&gt;^-^&lt;/b&gt;&lt;/tt&gt; e &lt;tt&gt;&lt;b&gt;:-)&lt;/b&gt;&lt;/tt&gt;; ou, também, uma imagem (usualmente, pequena), que traduzem ou querem transmitir o estado psicológico, emotivo, de quem os emprega, por meio de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%8Dcone_%28inform%C3%A1tica%29" title="Ícone (informática)"&gt;ícones&lt;/a&gt; ilustrativos de uma expressão facial. Exemplos: &lt;a class="image" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Smile.png"&gt;&lt;img alt="Smile.png" height="20" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/26/Smile.png" width="20" /&gt;&lt;/a&gt; (i.e. sorrindo, estou alegre); &lt;a class="image" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Sad.png"&gt;&lt;img alt="Sad.png" height="20" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d8/Sad.png" width="20" /&gt;&lt;/a&gt; (estou triste, chorando), etc. Normalmente é usado nas comunicações escritas de programas mensageiros, como o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MSN_Messenger" title="MSN Messenger"&gt;MSN Messenger&lt;/a&gt; ou pelo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Skype" title="Skype"&gt;Skype&lt;/a&gt; e outros meios de mensagens rápidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro registro do uso de caracteres de texto para representar, lateralmente, uma expressão facial, ocorreu no jornal &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/New_York_Herald_Tribune" title="New York Herald Tribune"&gt;New York Herald Tribune&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, em &lt;a class="mw-redirect" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/10_de_Mar%C3%A7o" title="10 de Março"&gt;10 de Março&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1953" title="1953"&gt;1953&lt;/a&gt;, página 20, colunas 4-6. Tratou-se de uma propaganda do filme &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lili" title="Lili"&gt;Lili&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, estrelado por &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Leslie_Caron" title="Leslie Caron"&gt;Leslie Caron&lt;/a&gt;. Esta foi a seqüencia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" class="prettytable"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;&amp;nbsp;Original em Inglês&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Tradução&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr align="center"&gt; &lt;td&gt; Today&lt;br /&gt;You'll laugh&amp;nbsp;:)&lt;br /&gt;You'll cry&amp;nbsp;:( yes&lt;br /&gt;You'll love S2 (heart-shaped face)&lt;br /&gt;_Lili_&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt; Hoje&lt;br /&gt;Você vai rir&amp;nbsp;:)&lt;br /&gt;Você vai chorar&amp;nbsp;:( sim&lt;br /&gt;Você vai amar S2 (formato de coração)&lt;br /&gt;_Lili_&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Desde então, os emotions, passaram a ser usados nos mensageiros, emails, cartas (em poucos casos), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os emoticons mais usados hoje em dia são:&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Standard"&gt;Standard&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;São o tipo mais comum, em sua maioria derivados do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Smiley" title="Smiley"&gt;Smiley&lt;/a&gt;. Podem aparecer com ou sem nariz, &amp;nbsp;:) ou&amp;nbsp;:-) , e com olhos como bolinhas ou tracinhos,&amp;nbsp;:) ou =). Por motivos de clareza, a tabela mostra só os do primeiro tipo (com olhos de bolinha, sem nariz).&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellpadding="4" class="prettytable"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:) =) =]&lt;/td&gt; &lt;td&gt;sorrindo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;¬¬&lt;/td&gt; &lt;td&gt;entediado ou sarcastico&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;;) &amp;nbsp;;]&lt;/td&gt; &lt;td&gt;piscadela (piscada)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:D =D&lt;/td&gt; &lt;td&gt;sorriso grande ou risada&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:] =]&lt;/td&gt; &lt;td&gt;sorriso simples, ou sem-graça.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;x) xD x]&lt;/td&gt; &lt;td&gt;rindo com os olhos fechados (ou envergonhado). (Esta forma foi tirada dos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anime" title="Anime"&gt;animes&lt;/a&gt;, sendo uma marca registrada de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Otaku" title="Otaku"&gt;Otakus&lt;/a&gt;).&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;xB XB&lt;/td&gt; &lt;td&gt;rindo com os dentes para fora, cara de deboche.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:B =B&lt;/td&gt; &lt;td&gt;dentes para fora, cara de deboche ou de sorriso infantil&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:-)(-:&lt;/td&gt; &lt;td&gt;beijo sorridente&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;^^&lt;/td&gt; &lt;td&gt;sobrancelha levantada, saliente&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;o-o&lt;/td&gt; &lt;td&gt;usando óculos&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:( =( =[&lt;/td&gt; &lt;td&gt;triste&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:'( &amp;nbsp;:,(&lt;/td&gt; &lt;td&gt;chorando&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=~ &amp;nbsp;:~&lt;/td&gt; &lt;td&gt;lágrimas (geralmente de emoção) ou comumente usado como assobio&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:/ &amp;nbsp;:\ =/ =\ =|&lt;/td&gt; &lt;td&gt;indeciso, sem emoção, emoção indefinida&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:| =|&lt;/td&gt; &lt;td&gt;incerto&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:P =P&lt;/td&gt; &lt;td&gt;de língua para fora, expressando sarcasmo ou debochando&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:# &amp;gt;=[&lt;/td&gt; &lt;td&gt;raiva&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:O =O&lt;/td&gt; &lt;td&gt;surpreso&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:S =S&lt;/td&gt; &lt;td&gt;confuso&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:x =X&lt;/td&gt; &lt;td&gt;"Eu não deveria ter dito isso", segredo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:* =*&lt;/td&gt; &lt;td&gt;beijinho&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;B) 8)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;com óculos escuros&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:^)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;nariz grande ou nariz pontudo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:o) &amp;nbsp;:O)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;nariz de palhaço&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;O:)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;santo ou "não fiz nada"&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;gt;:) }:) }:]&lt;/td&gt; &lt;td&gt;diabólico (com chifres)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;5:)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;topete&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:(|)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;cara de macaco&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:@~ =@~&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Grito de felicidade (geralmente) com baba&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:7)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Sorriso Narigudo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;ó:)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Formando (de beca)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=T&amp;nbsp;:T&amp;nbsp;:I =I&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Decepcionado/Desapontado&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:&amp;gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Sorriso moleque&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;lt;) &lt;d&gt;&lt;/d&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Sorriso tranquilo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:$ =$&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Vergonha, envergonhado&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:(#)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Com aparelho ortodôntico&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;:9&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Delicioso, comida deliciosa&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;+:-)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Idéia&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;2=D 2:D 2=) 2:) 2=] 2:]&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Elvis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Orientais"&gt;Orientais&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;No Brasil, são em maioria influência dos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anime" title="Anime"&gt;animes&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mang%C3%A1" title="Mangá"&gt;mangás&lt;/a&gt;. Podem ter como boca um &lt;i&gt;underline&lt;/i&gt; (^_^), um ponto (^.^), um traço (^-^) ou nada (^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Outros"&gt;Outros&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;table border="1" cellpadding="4" class="prettytable"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;^_^ ^.^ ^^ ^-^&lt;/td&gt; &lt;td&gt;sorriso {fofinho}, feliz&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;*_* *.* *-* *O*&lt;/td&gt; &lt;td&gt;olhinhos brilhando&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;*¬* °¬°&lt;/td&gt; &lt;td&gt;olhinhos brilhando e babando&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;+_+ X__x x__X xx x.x xX Xx X_X x-x x_x&lt;/td&gt; &lt;td&gt;chocado ou triste&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;u_u u.u 'uu&lt;/td&gt; &lt;td&gt;olhos fechados ("tsc tsc",no estilo "explicativo" ou "pouco nervoso" (Humf))&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;O_O OO O.O&lt;/td&gt; &lt;td&gt;assustado ("hein?")&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;o.o o_O O_o oO Oo Ôo oÔ o.o O.o o.O oo o_o&lt;/td&gt; &lt;td&gt;estranhando algo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;Ò_Ó ò_Ó òÓ Òó òó ÒÓ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;cara de bravo&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;@_@ @-@ @.@&lt;/td&gt; &lt;td&gt;muito confuso ou olhos bem atentos, mas de alguma também muito surpreso&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;¬¬ ¬¬" ¬_¬&lt;/td&gt; &lt;td&gt;"olhar de lado", Aff, Aff com gota de suor (extraído de animes, marca de otakus, mesmo significado de aff, só para dar mais efeito...)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;gt;_&amp;lt; &amp;gt;&amp;lt; &amp;gt;.&amp;lt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;dor ou rejeição&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;T_T T.T&lt;/td&gt; &lt;td&gt;chorando, entediado&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;TT__TT&lt;/td&gt; &lt;td&gt;chorando muito, muito entediado&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;xD XD xP XP&lt;/td&gt; &lt;td&gt;rindo de forma tímida, rindo mostrando a língua&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;8D&lt;/td&gt; &lt;td&gt;alegria, sorrindo com olhos arregalados&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;\o/ \o\ /o/&lt;/td&gt; &lt;td&gt;mais alegria, com as barras representando bracinhos para cima e para os lados&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;8==D~~&lt;/td&gt; &lt;td&gt;se masturbando&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;d-_-b&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Ouvindo música calma (&lt;a class="mw-redirect" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chillout" title="Chillout"&gt;chillout&lt;/a&gt;) com fones de ouvido&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;o/ \o&lt;/td&gt; &lt;td&gt;[dando tchau], levantando a mão&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;\o/&lt;/td&gt; &lt;td&gt;"lol", pulinhos de comemoração, levantando as mãos, esse &lt;i&gt;emoticon&lt;/i&gt; simboliza a parte superior do corpo de um indivíduo no estilo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Boneco_palito" title="Boneco palito"&gt;boneco palito&lt;/a&gt;, onde as barras representam os &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bra%C3%A7o" title="Braço"&gt;braços&lt;/a&gt; que estão levantados sobre a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cabe%C3%A7a" title="Cabeça"&gt;cabeça&lt;/a&gt;, e os caracteres "O", "o" ou "0" representam a cabeça. Pode ser utilizado também suas variações: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;\O/&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;\0/&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;\@/&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;\o\&lt;/b&gt; (braços para esquerda)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;/o/&lt;/b&gt; (braços para direita)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;|o|&lt;/b&gt; (braços para cima esticados)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;/o\&lt;/b&gt; (braços para baixo, comemoração frustrada)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;OBS:&lt;/b&gt; "lol" também é uma sigla em inglês para "Laughing Out Loud" que significa "Rindo Alto" ou "Dando Gargalhadas", representa algo como "Huahuahuaheuhauehae"&lt;br /&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;\o\ |o| /o/&lt;/td&gt; &lt;td&gt;dancinha de comemoração&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;-_- -_-' -.- -.-'&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Indignação&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;./. _|_&lt;/td&gt; &lt;td&gt;&lt;a class="mw-redirect" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dedo_do_meio" title="Dedo do meio"&gt;dedo do meio&lt;/a&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;.(. _(_&lt;/td&gt; &lt;td&gt;"banana" (ofensivo)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;lt;3 K3 S2, s2 (L)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;símbolo de amor (coração)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;#.# ¬*¬&lt;/td&gt; &lt;td&gt;desistência, "olhar de lado" indiano&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;\m/ \,,/&lt;/td&gt; &lt;td&gt;mãos "heavy metal", rock&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;m/&lt;/td&gt; &lt;td&gt;cafezinho?&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;;D &amp;nbsp;;P&lt;/td&gt; &lt;td&gt;sorriso com a língua para fora&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;;) &amp;nbsp;;(&lt;/td&gt; &lt;td&gt;sorriso sarcastico , triste&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;S2 S² SZ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;símbolo do amor, tenta desenhar um coração&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;;x&lt;/td&gt; &lt;td&gt;smiley desconcertado&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;&amp;nbsp;;S&amp;nbsp;:S =S&lt;/td&gt; &lt;td&gt;smiley confuso&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;o/\o&lt;/td&gt; &lt;td&gt;toca aqui&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;orz OTL OTZ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;pessoa ajoelhada, pendindo desculpas&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;._. ._.'&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Sério, sério com gota&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;ÇÇ&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Smiley malicioso, com segundas intenções&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Varia.C3.A7.C3.B5es_de_emoticons_com_X.28Xis.29"&gt;Variações de emoticons com X(Xis)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;Geralmente o "X" representa "cara fechada" ou "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Timidez" title="Timidez"&gt;timidez&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellpadding="4" class="prettytable"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td align="center"&gt;xB XB&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Olhos fechados e dentes para fora, rindo com os dentes para fora.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;xI XI&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Mastigando algo, chiclete (olhos fechados). Esse depende da fonte, o "I" precisa ser escrito como na fonte "Times New Roman".&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;xT XT&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Mastigando de um lado só da boca, chiclete (olhos fechados).&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;xD XD&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Risada.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;Dx DX&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Triste.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;xP XP&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Risada, deboche.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;x] X] x)~ X)&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Risada (menor que xD), feliz de olhos fechados.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;x[ X[ x( X(&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Contrário do de cima.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;xDDD XDDDDD&lt;/td&gt; &lt;td&gt;(sem limite de "D") Mesmo que xD, os "D" são para dar mais efeito a risada.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=^^=&lt;/td&gt; &lt;td&gt;com vergonha, vermelho&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;x3 X3&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Rosto de "bunda" (utilizado em animes)&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRrv7JGxLI/AAAAAAAAACU/ozFFxcxWiaU/s1600/40px-Face-grin.svg.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRrv7JGxLI/AAAAAAAAACU/ozFFxcxWiaU/s320/40px-Face-grin.svg.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="mw-headline" id="Varia.C3.A7.C3.B5es_de_emoticons_com_.3D.28Igual.29"&gt;Variações de emoticons com =(Igual)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;O sinal "=" representa olhos esticados, grandes, como em desenhos animados.&lt;br /&gt;&lt;table border="1" cellpadding="4" class="prettytable"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=B&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Dentes para fora, deboche.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=I&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Mastigando algo, chiclete. Esse depende da fonte, o "I" precisa ser escrito como na fonte "Times New Roman".&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=T&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Mastigando algo de um só lado, chiclete.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=P&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Língua para fora, deboche, sacanagem, brincadeira.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=D&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Sorriso.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=] =[ =) =(&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Feliz e triste, respectivamente.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=X&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Segredo, "Ops, falei o que não devia!"&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=*&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Beijo.&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt; &lt;td align="center"&gt;=/ =\ =|&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Indeciso, sem emoção, chateado.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9141585383328552734-814503504459387095?l=jesuslegal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/814503504459387095/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/11/historia-dos-emoticons.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/814503504459387095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/814503504459387095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/11/historia-dos-emoticons.html' title='a historia dos emoticons'/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRrv7JGxLI/AAAAAAAAACU/ozFFxcxWiaU/s72-c/40px-Face-grin.svg.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734.post-4266662902876871763</id><published>2009-11-30T16:26:00.000-08:00</published><updated>2009-11-30T16:47:05.935-08:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>A historia dos jogos&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span class="mw-headline" id="1958"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1958" title="1958"&gt;1958&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;O primeiro jogo para computadores é criado nos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos_da_Am%C3%A9rica" title="Estados Unidos da América" class="mw-redirect"&gt;Estados Unidos&lt;/a&gt;, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brookhaven_National_Laboratory" title="Brookhaven National Laboratory" class="mw-redirect"&gt;Brookhaven National Laboratory&lt;/a&gt;. O programa se chamava &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two" title="Tennis for Two"&gt;Tennis for Two&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; e era exibido na tela de um &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oscilosc%C3%B3pio" title="Osciloscópio"&gt;osciloscópio&lt;/a&gt;. Uma simulação bem simplificada do esporte. Um ponto piscando representava a bola e os jogadores controlavam seu movimento por cima de uma linha vertical que representava a rede. Não havia na imagem a representação dos jogadores, apenas da 'bola' e da 'quadra' de tênis, numa vista lateral. O jogo nunca saiu do laboratório.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atômica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador: &lt;i&gt;Maatooka&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1961"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1961" title="1961"&gt;1961&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/30_de_julho" title="30 de julho"&gt;30 de julho&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1961" title="1961"&gt;1961&lt;/a&gt;, um grupo de estudantes do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology" class="mw-redirect"&gt;Massachusetts Institute of Technology&lt;/a&gt; (MIT) testava pela primeira vez &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Spacewar%21" title="Spacewar!"&gt;Spacewar!&lt;/a&gt;, um jogo eletrônico desenvolvido em um enorme computador que custava milhares de dólares.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tendo o grosso de seu programa feito por &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Steve_Russell&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Steve Russell (página não existe)"&gt;Steve "Slug" Russell&lt;/a&gt;, com o auxílio de seus colegas &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Dan_Edwards&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Dan Edwards (página não existe)"&gt;Dan Edwards&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Alan_Kotok&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Alan Kotok (página não existe)"&gt;Alan Kotok&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Peter_Sampson&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Peter Sampson (página não existe)"&gt;Peter Sampson&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Martin_Graetz&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Martin Graetz (página não existe)"&gt;Martin Graetz&lt;/a&gt;, esses auto-proclamados precursores dos 'geeks' ("nerds" viciados em informatica) se inspiraram nos livros do autor E. E. "Doc" Smith para criar seu jogo de batalha espacial.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O programa foi inteiramente desenvolvido no DEC PDP-1, um antigo computadores que ocupava uma mesa inteira. Os criadores de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Spacewar%21" title="Spacewar!"&gt;Spacewar!&lt;/a&gt; não pensavam em ganhar dinheiro com a invenção, já que não havia mercado, pois na época não existiam ainda os computadores domésticos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na verdade, tudo começou como um desafio para Russell: com o novo computador dotado de transistores ao invés de válvulas e uma tela (peças de luxo na época), o TX-0, conhecido como Tixo, eles decidiram fazer o que ninguém mais fez por eles: transpor a ficção científica da literatura para uma outra mídia.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=TX-0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="TX-0 (página não existe)"&gt;TX-0&lt;/a&gt; acabou sendo abandonado pelo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=PDP-1&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="PDP-1 (página não existe)"&gt;PDP-1&lt;/a&gt;, recém-adquirido pela faculdade. Ainda mais rápido que o TX-0 e igualmente programável, ele era o sonho dos garotos. E poderia ser ligado instantâneamente, ao contrário de seu predecessor, que precisava de uma manhã inteira para aquecimento interno. Eles queriam criar algum tipo de demonstração, e por isso criaram algumas regras que seu programa deveria seguir:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Deveria demonstrar as capacidades do computador, usando quase todo seu potencial&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deveria ser interessante e interativo (diferente toda vez que rodado)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deveria envolver o usuário de maneira atrativa e prazeirosa - ou seja, deveria ser um jogo&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p&gt;Os jovens então criaram duas naves, uma rotina para simular inércia e um campo estelar aleatório para ajudar a controlar o movimento. Eles queriam também adicionar um "botão de pânico para emergências", e assim nasceu a tecla Hiper-Espaço. O último toque seria a estrela no meio do campo de batalha, que gerava um campo gravitacional que poderia tanto atrapalhar ou ajudar, dependendo da astúcia do jogador.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Spacewar%21" title="Spacewar!"&gt;Spacewar!&lt;/a&gt; só estaria oficialmente finalizado em 1962, ocupando apenas 2KB. Russell jamais ganharia um dólar pelo jogo - mas isso não quer dizer que outros não lucrariam com ele.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="D.C3.A9cada_de_1970"&gt;Década de 1970&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1971"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1971" title="1971"&gt;1971&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1949" title="1949"&gt;1949&lt;/a&gt;, o engenheiro &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ralph_Baer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Ralph Baer (página não existe)"&gt;Ralph Baer&lt;/a&gt; foi incumbido de criar a melhor &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Televis%C3%A3o" title="Televisão"&gt;televisão&lt;/a&gt; do mundo. Ele pensava em criar uma TV interativa com jogos, mas a idéia não vinga. Anos mais tarde, em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1971" title="1971"&gt;1971&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Magnavox" title="Magnavox"&gt;Magnavox&lt;/a&gt; compra o projeto de Baer, da Sanders Associates, e começa a desenvolver o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Odyssey" title="Odyssey"&gt;Odyssey&lt;/a&gt;, o primeiro videogame para ser conectado à TV.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto isso, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell" title="Nolan Bushnell"&gt;Nolan Bushnell&lt;/a&gt;, tranforma o quarto da filha numa oficina e adapta o jogo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Spacewar%21" title="Spacewar!"&gt;Spacewar!&lt;/a&gt;, de Steve Russell, criando &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Space&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Computer Space (página não existe)"&gt;Computer Space&lt;/a&gt;, o primeiro arcade do mundo. Como os mainframes eram muito caros e ocupavam muito espaço, Bushnell criou a Computer Space, uma máquina só para jogar Spacewar. A experiência dá certo e ele passa a vender a novidade. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Nutting_Associates&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Nutting Associates (página não existe)"&gt;Nutting Associates&lt;/a&gt; se interessa e contrata Bushnell, temporariamente, para montar os arcades de Computer Space. Mais tarde Bushnell sai da empresa para fundar a Atari.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="1973"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1973" title="1973"&gt;1973&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pong" title="Pong"&gt;Pong&lt;/a&gt;, jogo para arcade criado por Bushnell na Atari, se torna um fenômeno e várias empresas, como a Ramtek e a Nutting, começam a lançar similares. A Atari estabelece contato com a Namco do Japão.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1974"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1974" title="1974"&gt;1974&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Executivos da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; vão, misteriosamente, para a rival &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Kee_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kee Games (página não existe)"&gt;Kee Games&lt;/a&gt;, em uma época em que era necessário aumentar a distribuição de máquinas. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Kee_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kee Games (página não existe)"&gt;Kee Games&lt;/a&gt; lança &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tank" title="Tank"&gt;Tank&lt;/a&gt;, jogo mais vendido do ano, e ultrapassa a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; em vendas. Na verdade, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Kee_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kee Games (página não existe)"&gt;Kee Games&lt;/a&gt; era uma subdivisão da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; e, quando voltaram ser uma única empresa, tranformaram-se em uma das maiores indústrias de videogame de todos os tempos. Os funcionários da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Harold_Lee&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Harold Lee (página não existe)"&gt;Harold Lee&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Alcorn&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Alcorn (página não existe)"&gt;Alcorn&lt;/a&gt; e o engenheiro &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Bob_Brown&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bob Brown (página não existe)"&gt;Bob Brown&lt;/a&gt; desenvolvem uma versão de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pong" title="Pong"&gt;Pong&lt;/a&gt; para videogame, mas o interesse do público é pequeno devido ao fracasso do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Odyssey" title="Odyssey"&gt;Odyssey&lt;/a&gt;, uma caixa preta e branca com controles tipo disco.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1975"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1975" title="1975"&gt;1975&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; entra em contato com &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Tom_Quinn&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Tom Quinn (página não existe)"&gt;Tom Quinn&lt;/a&gt;, comprador de artigos esportivos da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sears_Roebuck" title="Sears Roebuck" class="mw-redirect"&gt;Sears Roebuck&lt;/a&gt;, e apresenta-o ao jogo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pong" title="Pong"&gt;Pong&lt;/a&gt;. Após negociações, a Sears compra 150.000 unidades do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Arcade" title="Arcade"&gt;arcade&lt;/a&gt;, muito mais do que a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; podia produzir. As máquinas vinham estampadas com o logo da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Sears_Tele-Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sears Tele-Games (página não existe)"&gt;Sears Tele-Games&lt;/a&gt;. Bushnell consegue uma linha de crédito de 10 milhões de dólares com &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Don_Valentine&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Don Valentine (página não existe)"&gt;Don Valentine&lt;/a&gt; para expandir a Atari. No Natal, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Home_Pong&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Home Pong (página não existe)"&gt;Home Pong&lt;/a&gt; torna-se o campeão de vendas do catálogo da Sears.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1976"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1976" title="1976"&gt;1976&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O sucesso da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; leva várias empresas a lançar consoles, mas somente a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Coleco" title="Coleco"&gt;Coleco&lt;/a&gt; (abreviação de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Connecticut_Leather_Company&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Connecticut Leather Company (página não existe)"&gt;Connecticut Leather Company&lt;/a&gt;) consegue aprontar tudo para o Dia dos Pais. O videogame &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Telstar_Pong&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Telstar Pong (página não existe)"&gt;Telstar Pong&lt;/a&gt; usava tecnologia similar às das máquinas de então.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto isso, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Fairchild_Camera_%26_Instrument&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Fairchild Camera &amp;amp; Instrument (página não existe)"&gt;Fairchild Camera &amp;amp; Instrument&lt;/a&gt; dá outro passo importante lançando o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F" title="Fairchild Channel F"&gt;Fairchild Channel F&lt;/a&gt;, o primeiro videogame programável. Congelar o jogo, alterar o tempo e a velocidade passa a ser possível com &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fairchild_Channel_F" title="Fairchild Channel F"&gt;Fairchild Channel F&lt;/a&gt;. O joystick era bem interessante: o botão ficava na ponta do manche e podia ser rotacionado. Assim, Pong ganhava inclinação na "raquete" e podia rebater a bolinha em vários ângulos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nessa época, surgem as primeiras críticas aos jogos eletrônicos violentos. Death Race, da Exidy Games, foi o precursor de Carmaggedon. Sair atropelando tudo o que viesse pela frente era o objetivo do jogo. Death Race serviu ainda de inspiração para a criação de outro jogo recente, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Interstate_76" title="Interstate 76"&gt;Interstate 76&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Com o mercado em crescimento, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Bushnell&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bushnell (página não existe)"&gt;Bushnell&lt;/a&gt; vende a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; para a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Warner_Communications" title="Warner Communications" class="mw-redirect"&gt;Warner Communications&lt;/a&gt;, pois não vê outra maneira de mantê-la competitiva.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="1977"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1977" title="1977"&gt;1977&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Chuck_E._Cheese&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Chuck E. Cheese (página não existe)"&gt;Chuck E. Cheese&lt;/a&gt;, uma combinação de casa de fliper com lanchonete, robôs, jogos e cardápios familiares. Bushnell chama a franquia de Pizza Time Theater.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Midway_Games" title="Midway Games"&gt;Midway Games&lt;/a&gt; lança o jogo Gunfight, o primeiro a usar microprocessadores ao invés de um emaranhado de circuitos. Desenvolvido pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Taito" title="Taito"&gt;Taito&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gunfight&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Gunfight (página não existe)"&gt;Gunfight&lt;/a&gt; é o primeiro arcade a ser importado pelos EUA.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sob a liderança de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Bushnell&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bushnell (página não existe)"&gt;Bushnell&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; desenvolve o VCS (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Video Computer System&lt;/a&gt;, mais tarde chamado de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;) e lança-o no Natal por US$ 249,95. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;. Entre os títulos, há conversões de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console doméstico. As vendas são um tremendo sucesso e, mesmo assim, acontecem atritos entre Bushnell e Steve Ross, presidente da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Warner_Communications" title="Warner Communications" class="mw-redirect"&gt;Warner Communications&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1978_-_1980"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1978" title="1978"&gt;1978&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1980" title="1980"&gt;1980&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1978"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1978" title="1978"&gt;1978&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A política da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria empresa, faz com que surjam os primeiros segredos em jogos (no Brasil, conhecidos como "ovos de páscoa", devido ao termo comum no inglês "easter egg"). &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Warren_Robinett&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Warren Robinett (página não existe)"&gt;Warren Robinett&lt;/a&gt;, criador de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Adventure" title="Adventure" class="mw-redirect"&gt;Adventure&lt;/a&gt;, faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatórios nos games.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bushnell deixa a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; e cria outra empresa. Um contrato de cinco anos, estipula que a Atari não competirá com a nova empresa de seu ex-homem forte. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Pizza_Time_Theaters&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Pizza Time Theaters (página não existe)"&gt;Pizza Time Theaters&lt;/a&gt; também é comprada por Bushnell.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ray_Kassar" title="Ray Kassar"&gt;Ray Kassar&lt;/a&gt; chega à presidência da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;. Em março, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; lança um arcade chamado &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Othello&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Computer Othello (página não existe)"&gt;Computer Othello&lt;/a&gt;, uma versão do jogo de mesa &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Othello" title="Othello"&gt;Othello&lt;/a&gt;. Não há joysticks, apenas 10 botões coloridos para cada jogador. Cada partida custa 100 ienes (R$ 1,61), preço que virou padrão para os jogos de arcade no Japão.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dois lançamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Football&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Football (página não existe)"&gt;Football&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; e o lendário &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders"&gt;Space Invaders&lt;/a&gt;, importado pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Midway_Games" title="Midway Games"&gt;Midway Games&lt;/a&gt; e desenvolvido pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Taito" title="Taito"&gt;Taito&lt;/a&gt;. Esses dois títulos para arcade batem todos os recordes de vendas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt; solta o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gee_Bee&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Gee Bee (página não existe)"&gt;Gee Bee&lt;/a&gt;, uma versão digital das mesas de fliper. Terminada a temporada de futebol americano, o jogo é esquecido. Mas &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders"&gt;Space Invaders&lt;/a&gt; continua sendo sucesso nos arcades e provoca até falta de moedas no mercado.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="1979"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1979" title="1979"&gt;1979&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Lunar_Lander&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Lunar Lander (página não existe)"&gt;Lunar Lander&lt;/a&gt;, o primeiro jogo comercial com gráficos vetoriais, na forma de wireframes, isto é, os objetos eram formados por linhas como se fossem o esqueleto de um modelo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/3D" title="3D" class="mw-redirect"&gt;3D&lt;/a&gt;, é lançado. Nasce então o antecessor dos gráficos poligonais, usados na maioria dos jogos da atualidade.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Asteroids" title="Asteroids"&gt;Asteroids&lt;/a&gt;. Apesar de ter vendido 80 mil cópias e de ter virado febre nos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos_da_Am%C3%A9rica" title="Estados Unidos da América" class="mw-redirect"&gt;EUA&lt;/a&gt;, o jogo não fez muito sucesso em outros países.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Sega solta o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Monaco_GP&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Monaco GP (página não existe)"&gt;Monaco GP&lt;/a&gt;, base do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Pro_Monaco_GP&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Pro Monaco GP (página não existe)"&gt;Pro Monaco GP&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1980" title="1980"&gt;1980&lt;/a&gt;, e do realista &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Monaco_GP" title="Super Monaco GP"&gt;Super Monaco GP&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1989" title="1989"&gt;1989&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O sucesso do Atari 2600 prova que os videogames não são uma onda passageira. Conversões e jogos originais continuam a sair exclusivamente para o console, enquanto a empresa negocia os direitos de 'blockbusters' como Space Invaders.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="D.C3.A9cada_de_1980"&gt;Década de 1980&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1980"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1980" title="1980"&gt;1980&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Lançamento de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" title="Space Invaders"&gt;Space Invaders&lt;/a&gt; para o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;. As vendas do console explodem.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mattel" title="Mattel"&gt;Mattel&lt;/a&gt; coloca seu console no mercado. Trata-se do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Intellivision" title="Intellivision" class="mw-redirect"&gt;Intellivision&lt;/a&gt;, que tem os melhores gráficos e um preço bem salgado: US$299. Como a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mattel" title="Mattel"&gt;Mattel&lt;/a&gt; era quem melhor produzia jogos para o seu próprio console, mas além de não criar sucessos como os da rival, também não tinha habilidade para negociar com outras empresas de arcade. &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Astromash&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Astromash (página não existe)"&gt;Astromash&lt;/a&gt; foi um dos primeiros jogos. O console também tinha uma conversão fiel do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Arcade" title="Arcade"&gt;arcade&lt;/a&gt; &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=BugerTime&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="BugerTime (página não existe)"&gt;BugerTime&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Actvision&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Actvision (página não existe)"&gt;Actvision&lt;/a&gt; é fundada por programadores dissidentes da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;. Nasce a primeira softhouse terceirizada da história. Não bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitriã. Agora, todos os trabalhos recebem créditos individuais e os designers dão palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas criações.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Bob_Whitehead&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Bob Whitehead (página não existe)"&gt;Bob Whitehead&lt;/a&gt; cria &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Boxing" title="Boxing" class="mw-redirect"&gt;Boxing&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Skiing&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Skiing (página não existe)"&gt;Skiing&lt;/a&gt;, jogos de tema esportivo que não eram de interesse da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ed_Rotberg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Ed Rotberg (página não existe)"&gt;Ed Rotberg&lt;/a&gt;, da divisão de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa. Trata-se de um desafio de tanque em cenário bélico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versão melhorada e a utiliza com propósitos militares.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt; lança &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pac_Man" title="Pac Man" class="mw-redirect"&gt;Pac Man&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Arcade" title="Arcade"&gt;arcade&lt;/a&gt; mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo. Seu criador Toru Ywatami se inspira em uma pizza com sete fatias para criar o personagem. Nos EUA, onde 100 mil máquinas foram vendidas, o jogo ganhou novo nome: Puck Man. Mas esse rebatismo não durou muito. Por quê? Troque o P por uma outra letrinha e veja o que acontece. Para a felicidade geral de todos, Puck Man voltou a ser Pac Man.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Como a nova onda dos arcades, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Chuck_E._Cheese&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Chuck E. Cheese (página não existe)"&gt;Chuck E. Cheese&lt;/a&gt; se torna um sucesso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; obtêm os direitos para lançar &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Missile_Command" title="Missile Command"&gt;Missile Command&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;) no Japão.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Minoru_Arakawa" title="Minoru Arakawa"&gt;Minoru Arakawa&lt;/a&gt;, genro de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Yamauchi" title="Hiroshi Yamauchi"&gt;Hiroshi Yamauchi&lt;/a&gt;, o chefão da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, abre uma filial em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nova_York" title="Nova York" class="mw-redirect"&gt;Nova York&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos_da_Am%C3%A9rica" title="Estados Unidos da América" class="mw-redirect"&gt;EUA&lt;/a&gt;, que depois se transfere para Seattle. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Am%C3%A9rica" title="América"&gt;América&lt;/a&gt; tinha um futuro incerto, já que depois de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Othello&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Computer Othello (página não existe)"&gt;Computer Othello&lt;/a&gt; não conseguia criar outro sucesso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ao lançar &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Sasuke_vs_Commander&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sasuke vs Commander (página não existe)"&gt;Sasuke vs Commander&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SNK" title="SNK" class="mw-redirect"&gt;SNK&lt;/a&gt;, outra softhouse, ganha destaque. Sasuke é um jogo de tiro com gráficos bem detalhados, onde o jogador comanda um samurai que tenta proteger seu shogun de ninjas assassinos.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1981_-_1983"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1981" title="1981"&gt;1981&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1983" title="1983"&gt;1983&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1981"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1981" title="1981"&gt;1981&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Depois de transformar várias "bombas" da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; em sucessos comerciais, o artista &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto" title="Shigeru Miyamoto"&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/a&gt; cria o jogo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong" title="Donkey Kong"&gt;Donkey Kong&lt;/a&gt;. O herói, apelidado de Jumpman, carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Jumpman, nos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos"&gt;Estados Unidos&lt;/a&gt;, ganha o nome de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mario" title="Mario"&gt;Mario&lt;/a&gt;, pois os funcionários da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; acham o personagem parecido com Mario Segali - dono do galpão usado pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Seattle" title="Seattle"&gt;Seattle&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt; lança Scramble, jogo de tiro que serve de base para vários outros jogos, como a série &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gradius" title="Gradius"&gt;Gradius&lt;/a&gt; (Nemesis).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais descontentes saem da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; e fundam a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Imagic&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Imagic (página não existe)"&gt;Imagic&lt;/a&gt;, uma das softhouses mais competentes do console &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jogos criados por dissidentes da Activision lançam sucessos. Caso de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Freeway" title="Freeway"&gt;Freeway&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/David_Crane" title="David Crane"&gt;David Crane&lt;/a&gt;; &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Kaboom&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kaboom (página não existe)"&gt;Kaboom&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Larry_Kaplan&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Larry Kaplan (página não existe)"&gt;Larry Kaplan&lt;/a&gt;; &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tennis" title="Tennis" class="mw-redirect"&gt;Tennis&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ice_Hockey&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Ice Hockey (página não existe)"&gt;Ice Hockey&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Alan_Miller&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Alan Miller (página não existe)"&gt;Alan Miller&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Atari negocia os direitos de Pac Man e lançava o arcade Tempest, jogo com gráficos vetoriais coloridos de tecnologia ainda instável e propenso à erros. Mesmo assim, Tempest ganha uma legião de seguidores, que tratam os bugs como truques do jogo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; lança, nos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/EUA" title="EUA" class="mw-redirect"&gt;EUA&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Frogger" title="Frogger"&gt;Frogger&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt;. Assim como em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Freeway" title="Freeway"&gt;Freeway&lt;/a&gt;, o jogador deve atravessar uma estrada e chegar em segurança no lado oposto (Frogger tem um rio como cenário também).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Neste ano ocorre a primeira fatalidade da história do videogame: um homem morre de ataque cardíaco jogando &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Berserk" title="Berserk"&gt;Berserk&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os rendimentos do mercado americano de arcade são de US$ 5.000.000.000 (Cinco bilhões de dólares).&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1982"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1982" title="1982"&gt;1982&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Coleco" title="Coleco"&gt;Coleco&lt;/a&gt; entra em cena outra vez com o lançamento de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/ColecoVision" title="ColecoVision"&gt;ColecoVision&lt;/a&gt;, console baseado em cartucho com melhores gráficos e sons, além de ótimas conversões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jungle_Hunt" title="Jungle Hunt"&gt;Jungle Hunt&lt;/a&gt;, da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;, e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong" title="Donkey Kong"&gt;Donkey Kong&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Junior" title="Donkey Kong Junior"&gt;Donkey Kong Junior&lt;/a&gt;, da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; - uma empresa em crescimento.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; teve apenas conversões regulares desses jogos. Preocupada com os negócios da Atari com a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Coleco" title="Coleco"&gt;Coleco&lt;/a&gt; tenta parceria com &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Universal" title="Universal"&gt;Universal&lt;/a&gt; (de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mr._Do%21&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Mr. Do! (página não existe)"&gt;Mr. Do!&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Outro console é lançado no mercado: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Vectrex" title="Vectrex"&gt;Vectrex&lt;/a&gt;, da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=General_Consumer_Electronics&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="General Consumer Electronics (página não existe)"&gt;General Consumer Electronics&lt;/a&gt;. O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Vectrex" title="Vectrex"&gt;Vectrex&lt;/a&gt; é a primeira e única máquina da história que trabalha exclusivamente com gráficos vetoriais. Vinha com um jogo na memória, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Minestorm&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Minestorm (página não existe)"&gt;Minestorm&lt;/a&gt;, impressionante clone de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Asteroids" title="Asteroids"&gt;Asteroids&lt;/a&gt;, e um controle analógico com quatro botões.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A decadência da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; começa com as versões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pac_Man" title="Pac Man" class="mw-redirect"&gt;Pac Man&lt;/a&gt; e do jogo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/ET" title="ET"&gt;ET&lt;/a&gt;. Toneladas desses títulos e de outros de baixa qualidade viram aterros no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9xico" title="México"&gt;Novo México&lt;/a&gt;. Jogos originais como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pitfall" title="Pitfall" class="mw-redirect"&gt;Pitfall&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/David_Crane" title="David Crane"&gt;David Crane&lt;/a&gt;, vendem bem. Os usuários de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt; começaram a se decepcionar com a empresa. Para melhorar o clima, é lançado &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200"&gt;Atari 5200&lt;/a&gt;, que usava os mesmos chips gráficos e sonoros do computador que a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; fabricava. Os jogos nada mais são que versões melhoradas de antigos jogos. As vendas são fracas. Os jogos de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt; não são compatíveis com o console 5200. Um adaptador é lançado para corrigir o problema.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt; cria &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ms._Pac_Man&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Ms. Pac Man (página não existe)"&gt;Ms. Pac Man&lt;/a&gt;, que se torna o maior sucesso do arcade nos EUA com 115 mil unidades vendidas. Ele é na verdade um hack feito por dois adolescentes que modificavam e vendiam upgrades para fliperamas. Suas adaptações fizeram tanto sucesso que a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt; acabou comprando Ms. Pac Man e contratando os dois.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt; não lança &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Ms._Pac_Man&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Ms. Pac Man (página não existe)"&gt;Ms. Pac Man&lt;/a&gt; no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt; e resolve trabalhar em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Pac_Man&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Super Pac Man (página não existe)"&gt;Super Pac Man&lt;/a&gt;, um jogo bem diferente do original. Uma grande quantidade de 'versões melhoradas' começam a aparecer. A mais famosa é &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Pac_Man_Plus&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Pac Man Plus (página não existe)"&gt;Pac Man Plus&lt;/a&gt;, onde os as frutas e outros elementos bônus são trocados por símbolos da cultura norte-americana como latas de Coca-Cola e hamburgueres.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A indústria do arcade começa a dar sinais de queda. Em 7 de dezembro, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; anuncia que as vendas do console não atingiram as expectativas. As ações da Warner despencam 32% em um único dia.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1983"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1983" title="1983"&gt;1983&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nolan_Bushnell" title="Nolan Bushnell"&gt;Nolan Bushnell&lt;/a&gt; entra na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Sente_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Sente Games (página não existe)"&gt;Sente Games&lt;/a&gt;, antiga &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Videa&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Videa (página não existe)"&gt;Videa&lt;/a&gt;, e volta à indústria do videogame. Na verdade isso é um trocadilho: enquanto &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; é "xeque" no jogo de tabuleiro chinês &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Go" title="Go"&gt;Go&lt;/a&gt;, Sente é "xeque-mate". Em parceria com a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Midway_Games" title="Midway Games"&gt;Midway Games&lt;/a&gt;, a empresa lança arcades como Hat &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Trick" title="Trick"&gt;Trick&lt;/a&gt;, jogo de hockey simples, mas com um algo mais. A parceria, entretanto, não consegue criar um um nicho no mercado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/27_de_junho" title="27 de junho"&gt;27 de junho&lt;/a&gt; foi anunciado numa conferência à imprensa o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MSX" title="MSX"&gt;MSX&lt;/a&gt;, que tinha como objetivo ser um padrão no mercado de computadores - inspirado no sucesso do VHS, que virou sinônimo de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=V%C3%ADdeo-cassete&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Vídeo-cassete (página não existe)"&gt;vídeo-cassete&lt;/a&gt; - e também ser uma máquina de entretenimento de baixo custo. Por esse motivo, tornou-se popular e muitos jogos foram produzidos para a plataforma.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Na época era comum cada fabricante ter seu próprio padrão e eles não eram compatíveis entre si. No caso do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MSX" title="MSX"&gt;MSX&lt;/a&gt;, qualquer produto de diferentes fabricantes eram compatíveis, tanto em nível de software como de hardware, tal e qual os atuais PCs. Enfim, o MSX era uma plataforma, no sentido restrito da palavra.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O padrão foi concebido por Kazuhiko Nishi, ex-executivo da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; do Japão e fundador da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII_Corporation" title="ASCII Corporation"&gt;ASCII Corporation&lt;/a&gt;, que tinha como negócio principal a publicação de periódicos sobre computadores. A ASCII também viria a editar o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Famicom_Tsuushin&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Famicom Tsuushin (página não existe)"&gt;Famicom Tsuushin&lt;/a&gt;, a atual &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Famitsu" title="Famitsu"&gt;Famitsu&lt;/a&gt;, hoje publicada pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Enterbrain&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Enterbrain (página não existe)"&gt;Enterbrain&lt;/a&gt; e é a publicação mais famosa sobre videogames na atualidade. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bill_Gates" title="Bill Gates"&gt;Bill Gates&lt;/a&gt; também teve participação no projeto, que teve o interpretador de linguagem BASIC embutido na ROM do MSX. É tido como consenso que a sigla venha de "MicroSoft eXtented", mas o próprio Nishi declarou em congresso na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pa%C3%ADses_Baixos" title="Países Baixos"&gt;Holanda&lt;/a&gt; que se tratava de "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Machines_with_Software_Exchange_Ability&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Machines with Software Exchange Ability (página não existe)"&gt;Machines with Software Exchange Ability&lt;/a&gt;" (máquinas com softwares intercambiáveis).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MSX" title="MSX"&gt;MSX&lt;/a&gt; tinha algumas características específicas, como uma arquitetura bem planejada e facilmente expansível, sendo um dos poucos computadores realmente "plug &amp;amp; play" da história, isto é, com periférico quem funciona sem a necessidade de instalação de drivers, já que vinha embutido no próprio hardware. Até hoje entusiastas desenvolvem periféricos para o computador, como um controlador para DVD-ROM. Para alcançar a popularidade desejada, foi projetado para funcionar em televisores comuns, em vez de monitores próprios, que costumam ser caros.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A primeira versão do MSX tinha como processador central o Z80 da Zilog e o processador de vídeo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=TMS9918&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="TMS9918 (página não existe)"&gt;TMS9918&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Texas_Instruments" title="Texas Instruments"&gt;Texas Instruments&lt;/a&gt;, os mesmos do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Colecovision" title="Colecovision" class="mw-redirect"&gt;Colecovision&lt;/a&gt; - existem emuladores que fazem rodar jogos de uma plataforma em outra. Diversos fabricantes se interessaram em produzir o computador, a maioria do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, como a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Panasonic" title="Panasonic"&gt;Panasonic&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Casio" title="Casio"&gt;Casio&lt;/a&gt;. Mas muitas companhias estrangeiras também o produziram, como as coreanas &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=GoldStar&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="GoldStar (página não existe)"&gt;GoldStar&lt;/a&gt; (atual &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/LG" title="LG" class="mw-redirect"&gt;LG&lt;/a&gt;), &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Samsung" title="Samsung"&gt;Samsung&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Daewoo" title="Daewoo"&gt;Daewoo&lt;/a&gt;, além da holandesa &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Philips" title="Philips"&gt;Philips&lt;/a&gt; e a americana &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Spectravideo" title="Spectravideo"&gt;Spectravideo&lt;/a&gt;. O computador também foi bem popular no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil" title="Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt; e duas fabricantes nacionais lançaram o padrão em solo brasileiro: a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gradiente" title="Gradiente"&gt;Gradiente&lt;/a&gt; com seu &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Expert" title="Expert" class="mw-redirect"&gt;Expert&lt;/a&gt; e a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sharp" title="Sharp"&gt;Sharp&lt;/a&gt;, dona do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=HotBit&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="HotBit (página não existe)"&gt;HotBit&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair" title="Dragon's Lair"&gt;Dragon's Lair&lt;/a&gt;, de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Don_Bluth" title="Don Bluth"&gt;Don Bluth&lt;/a&gt;, é lançado. É o primeiro título a usar tecnologia de vídeo laser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Coleco lança o computador Adam e quase vai à falência. Trata-se de uma máquina cara, composta por um gravador de fitas, uma impressora grande, um teclado e CPU numa caixa do tamanho de um sarcófago. Rodava jogos de cartucho e fitas. A divisão Cabbage Patch Doll mantém a companhia viva e um software, para ColecoVision, baseado nessas bonecas foi introduzido. Um acessório para rodar jogos de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt; no console da Coleco é desenvolvido. Para jogar são usados joysticks extras de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A empresa &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Commodore&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Commodore (página não existe)"&gt;Commodore&lt;/a&gt; lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64"&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, um computador relativamente barato e poderoso. Atingia uma resolução de 320 x 200 pixels e 16 cores simultâneas, performance melhor que qualquer videogame da época.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRmX_7pZKI/AAAAAAAAAB0/kU6Ng_k0AX8/s1600/DonkeyKongJR3%5B1%5D.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 160px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRmX_7pZKI/AAAAAAAAAB0/kU6Ng_k0AX8/s320/DonkeyKongJR3%5B1%5D.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410061614863443106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Enquanto a indústria americana de videogames passa por um momento de estagnação - os jogos lançados não têm originalidade -, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; lança,em julho, no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Family_Computer&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Family Computer (página não existe)"&gt;Family Computer&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;Famicom&lt;/a&gt;). O fato de o novo console parecer um brinquedo não é casual, pois a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; tinha essa intenção quando o desenvolveu. Conversões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong" title="Donkey Kong"&gt;Donkey Kong&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Junior" title="Donkey Kong Junior"&gt;Donkey Kong Junior&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Popeye" title="Popeye"&gt;Popeye&lt;/a&gt; - os dois últimos jogos podiam ser jogados por duas pessoas - são lançadas. Títulos de beisebol e versões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario_Brothers&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Mario Brothers (página não existe)"&gt;Mario Brothers&lt;/a&gt; também aparecem no Famicom. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; tenta convencer as softhouses a desenvolverem jogos para o console.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="1984"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1984" title="1984"&gt;1984&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Game over. 1984 é o ano negro da história do videogame. Num piscar de olhos, o consumidor deixa de se interessar pelas máquinas de jogar. Por quê? As vendas de consoles caem vertiginosamente. Afinal, por que gastar US$150,00 num videogame, se um computador custa US$200,00? O computador também serve para atividades educacionais e muitas outras coisas. Além disso, as revistas especializadas oferecem 4 ou 5 programas novos, inclusive jogos, a cada edição.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Já no final de 83, empresas não ligadas ao mundo dos jogos de videogame começam a entrar em contato com softhouses para criarem jogos promocionais. Até barraca de cachorro-quente quer um jogo que valorize a marca para usar como material de divulgação. Mas os games produzidos eram horríveis e o público, cansado desse joguinho de marketing, perde o interesse por jogos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto isso, no outro lado do mundo, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt; começa a nascer. O Famicom, nome oriental do console que transformaria a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; numa gigante, ganhava apoio das primeiras softhouses independentes que começaram a criar jogos para a plataforma. A primeira a entrar no barco foi a Hudson, que mais tarde viria a lançar clássicos como "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Soldier&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Star Soldier (página não existe)"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt;", "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bomberman" title="Bomberman"&gt;Bomberman&lt;/a&gt;" e "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Adventure_Island&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Adventure Island (página não existe)"&gt;Adventure Island&lt;/a&gt;". Os seus primeiros jogos vieram ao final de julho, com "Nuts &amp;amp; Milk" e "Lode Runner". Ambos tinham funções para criar suas próprias fases e a gravação de dados era feita através de fitas cassete, usando o periférico Family Basic, que transformava o Famicom num computador. Mas quem conseguiu mais sucesso foi a Namcot (atual Namco), trazendo seus clássicos de arcade para o videogame de 8 bits da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;: "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Galaxian" title="Galaxian"&gt;Galaxian&lt;/a&gt;", "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pac-Man" title="Pac-Man"&gt;Pac-Man&lt;/a&gt;", "Mappy" e "Xevious".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; também não ficou para trás e lançou o também clássico "Excite Bike", outro que permitia editar fases e gravá-los em fita cassete.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O sucesso do Famicom no Japão faria com os videogames voltassem com força ao ocidente em 1986, quando a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; lança o NES (Nintendo Entertainment System) nos EUA. E pensar que a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; procurou a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; para fazer marketing do seu produto.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1985_-_1986"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1985" title="1985"&gt;1985&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1986" title="1986"&gt;1986&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1985"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1985" title="1985"&gt;1985&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; começa a fazer testes em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nova_York" title="Nova York" class="mw-redirect"&gt;Nova York&lt;/a&gt; para vender o NES no mercado americano. Os varejistas estavam tão céticos em relação aos videogames que a Nintendo teve de concordar em recomprar tudo que não fosse vendido pelas lojas. E mais: deveria reformular o design para se adaptar ao gosto dos americanos, para quem videogame era acessório de TV, não um brinquedo. Para vender o console em lojas avessas aos videogames, a empresa também inventou um robô, o R.O.B. Nessas lojas, ao invés de ser vendido como videogame, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt; vira um pacote para jogos de robô. Apenas dois jogos saíram para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/R.O.B." title="R.O.B."&gt;R.O.B.&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Uma pistola para jogos como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Wild_Gunman&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Wild Gunman (página não existe)"&gt;Wild Gunman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Duck_Hunt" title="Duck Hunt"&gt;Duck Hunt&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Hogan%27s_Alley&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Hogan's Alley (página não existe)"&gt;Hogan's Alley&lt;/a&gt;, sucessos do arcade e do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Famicom" title="Famicom" class="mw-redirect"&gt;Famicom&lt;/a&gt;, no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, é lançada. Munido de ótimos jogos da própria &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, e de conversões de sucessos do arcade como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Kung_Fu_Master&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Kung Fu Master (página não existe)"&gt;Kung Fu Master&lt;/a&gt;, da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Irem&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Irem (página não existe)"&gt;Irem&lt;/a&gt;, e o lendário &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros" title="Super Mario Bros" class="mw-redirect"&gt;Super Mario Bros&lt;/a&gt;, o NES não demora a virar sucesso nos EUA, apesar do lançamento patrulhado.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRmscBqN1I/AAAAAAAAAB8/jtglXfKmC1U/s1600/mario123.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 81px; height: 139px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRmscBqN1I/AAAAAAAAAB8/jtglXfKmC1U/s320/mario123.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410061966002239314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Seguindo a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Apple" title="Apple" class="mw-redirect"&gt;Apple&lt;/a&gt;, que fez sucesso com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Macintosh" title="Macintosh"&gt;Macintosh&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;, de Tramiel, também prepara um computador baseado no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Chip_68000&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Chip 68000 (página não existe)"&gt;chip 68000&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Motorola" title="Motorola"&gt;Motorola&lt;/a&gt;, 16 bits), o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=520ST&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="520ST (página não existe)"&gt;520ST&lt;/a&gt;, internamente chamado de "Jackintosh".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Também em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1985" title="1985"&gt;1985&lt;/a&gt;, foi lançada a segunda versão do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MSX" title="MSX"&gt;MSX&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MSX2" title="MSX2" class="mw-redirect"&gt;MSX2&lt;/a&gt;, com melhores gráficos e RAM mínima de 64KB.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os jogos eram lançados em cartuchos, mas cópias de programas podiam ser encontradas em fitas cassetes e, depois, em disquetes. Com o aparecimento de jogos maiores que 64KB, os chamados MegaROMs, foram desenvolvidos periféricos específicos para acomodar todos os dados e permitir que as cópias rodassem sem sobressaltos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Foi nesse período que o MSX viu seus melhores jogos e, de longe, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt; foi a softhouse que mais obteve sucesso na plataforma. Clássicos como "Vampire Killer" - precursor de "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Castlevania" title="Castlevania"&gt;Castlevania&lt;/a&gt;" -, "Parodius" e "Metal Gear" nasceram no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/MSX" title="MSX"&gt;MSX&lt;/a&gt;. Outros jogos da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt; que fizeram sucesso incluem "Penguin Adventure" - o primeiro jogo de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" title="Hideo Kojima"&gt;Hideo Kojima&lt;/a&gt;, que viria a criar "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Snatcher" title="Snatcher"&gt;Snatcher&lt;/a&gt;" e os dois "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear" title="Metal Gear"&gt;Metal Gear&lt;/a&gt;" para a plataforma -, as séries "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gradius" title="Gradius"&gt;Gradius&lt;/a&gt;", "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Knightmare&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Knightmare (página não existe)"&gt;Knightmare&lt;/a&gt;" e "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=King%27s_Valley&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="King's Valley (página não existe)"&gt;King's Valley&lt;/a&gt;", além de "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Goemon&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Goemon (página não existe)"&gt;Goemon&lt;/a&gt;" ("&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Legend_of_the_Mystical_Ninja&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Legend of the Mystical Ninja (página não existe)"&gt;Legend of the Mystical Ninja&lt;/a&gt;") e "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Manbow&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Space Manbow (página não existe)"&gt;Space Manbow&lt;/a&gt;".&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A companhia dava muita importância às &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_de_v%C3%ADdeo-games" title="Música de vídeo-games" class="mw-redirect"&gt;trilhas musicais&lt;/a&gt; e chegou a desenvolver um chip, que vinha embutido em seus cartuchos, que acrescenta cinco canais de som aos três nativos do computador. Essa tecnologia, chamada de SCC, também foi usada no NES, em games como "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Castlevania_III:_Dracula%27s_Curse" title="Castlevania III: Dracula's Curse"&gt;Castlevania III: Dracula's Curse&lt;/a&gt;". Assim, os jogos da Konami também eram conhecidos pelas memoráveis composições, como as de "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gradius_2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Gradius 2 (página não existe)"&gt;Gradius 2&lt;/a&gt;", "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Salamander" title="Salamander" class="mw-redirect"&gt;Salamander&lt;/a&gt;", "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Parodius" title="Parodius"&gt;Parodius&lt;/a&gt;" e "&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Snatcher" title="Snatcher"&gt;Snatcher&lt;/a&gt;", tidas como algumas das melhores da história.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apesar de grandes jogos e o computador mais popular do Japão nos anos 80, o MSX perdeu a concorrência para o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt; - também lançado em 83 -, mais barato e com processador de vídeo melhor. O MSX2 veio com um gráfico mais elaborado, mas continuou longe de competir no quesito custo. Além disso, não conseguiu ter sucesso nos EUA, onde o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" title="Commodore 64"&gt;Commodore 64&lt;/a&gt; era popular. Seu sucesso ficou localizado, fora do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cor%C3%A9ia_do_Sul" title="Coréia do Sul" class="mw-redirect"&gt;Coréia do Sul&lt;/a&gt;, na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Europa" title="Europa"&gt;Europa&lt;/a&gt; (principalmente na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pa%C3%ADses_Baixos" title="Países Baixos"&gt;Holanda&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Espanha" title="Espanha"&gt;Espanha&lt;/a&gt;), além de países árabes e o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil" title="Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt;. Também foi muito popular na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/R%C3%BAssia" title="Rússia"&gt;Rússia&lt;/a&gt;, pois era um dos poucos computadores que podia importar e foi usado até na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Esta%C3%A7%C3%A3o_espacial_Mir&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Estação espacial Mir (página não existe)"&gt;estação espacial Mir&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1986"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1986" title="1986"&gt;1986&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;Satisfeita com o teste aplicado em Nova York, a Nintendo contrata a World of Wonder, criadora de Teddy Ruxpin e Laser Tag, para ajudar no marketing do NES em território americano. O sistema estreou com dois pacotes: um com o R.O.B., a pistola e os jogos Gyromite (para R.O.B.), Duck Hunt e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros" title="Super Mario Bros" class="mw-redirect"&gt;Super Mario Bros&lt;/a&gt;, ao preço de US$ 249; o outro, mais básico, vinha com Super Mario Bros. e custava US$ 199.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; também entra no mercado americano com seu console, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Master_System" title="Master System" class="mw-redirect"&gt;Master System&lt;/a&gt;, esperando desempenho superior ao do mercado japonês. Distribuído pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Tonka&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Tonka (página não existe)"&gt;Tonka&lt;/a&gt;, fabricante de caminhões de brinquedo, o console chega com a força do nome &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; nos arcades e alguns jogos originais, como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Hang_On&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Hang On (página não existe)"&gt;Hang On&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Fantasy_Star&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Fantasy Star (página não existe)"&gt;Fantasy Star&lt;/a&gt;, mas não implaca. As conversões de arcade da Sega eram muito fracas, apesar de outras softhouses terem desenvolvido bom trabalho. A pistola e os caros óculos 3D, ambos para poucos jogos, não ajudam a melhorar a imagem do Master System. Posteriormente, o console é lançado no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil" title="Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt; pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tectoy" title="Tectoy"&gt;Tectoy&lt;/a&gt; e, sem a concorrência da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, acaba se tornando febre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_7800" title="Atari 7800"&gt;Atari 7800&lt;/a&gt; que, ao contrário do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200"&gt;5200&lt;/a&gt;, era compatível com jogos do 2600. Tarde demais. A imagem da empresa já estava manchada e as revistas criticaram os antigos títulos que foram lançados. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; domina o mercado vendendo 10 vezes mais que seus competidores. No Japão, é lançado um drive de discos com os jogos de golfe, futebol e o mitológico &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Legend_of_Zelda" title="Legend of Zelda" class="mw-redirect"&gt;Legend of Zelda&lt;/a&gt;. O sucesso da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; faz com que várias softhouses a procurem para produzir jogos para o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt;. Até empresas que davam suporte à &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; entram na onda.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1987_-_1988"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1987" title="1987"&gt;1987&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1988" title="1988"&gt;1988&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1987"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1987" title="1987"&gt;1987&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; continua crescendo e encurrala os adversários.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; ainda faz jogos para o 2600, mas estes são ignorados pela imprensa. A empresa também faz conversões de Galaga e Dig Dug (Namco); Asteroids e Centipede (Atari); &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Robotron:2084&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Robotron:2084 (página não existe)"&gt;Robotron:2084&lt;/a&gt; e Joust (Williams) e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=One-in-One_Basketball&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="One-in-One Basketball (página não existe)"&gt;One-in-One Basketball&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts" title="Electronic Arts"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;) para o 7800.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Zelda chega aos EUA em forma de cartucho; a Nintendo decide não levar o caro periférico Disk Drive para o país do Tio Sam. Jogos como Kid Icarus e Metroid aumentam a fama do NES.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais um lançamento da Atari: o console &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_XE" title="Atari XE" class="mw-redirect"&gt;Atari XE&lt;/a&gt;. Pela segunda vez, a empresa requenta tecnologia e tenta vendê-la como se fosse de ponta. Ao contrário do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_5200" title="Atari 5200"&gt;Atari 5200&lt;/a&gt;, o novo console usava cartuchos dos moribundos computadores da linha XE. O pacote incluía dois jogos, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Barnyard_Blaster&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Barnyard Blaster (página não existe)"&gt;Barnyard Blaster&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Flight_Simulator_II&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Flight Simulator II (página não existe)"&gt;Flight Simulator II&lt;/a&gt;, uma pistola e um teclado destacável - este último item deixou o console mais caro que o NES. Com teclas grandes e em tons pastéis, junto com uma versão em cinza claro do tradicional joystick do 2600, e fisicamente maior que o console da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_XE" title="Atari XE" class="mw-redirect"&gt;Atari XE&lt;/a&gt; não emplacou. A compatibilidade com os periféricos, como disk drives, impressoras e modems dos velhos XE, despertou o interesse dos donos desses computadores, mas, mesmo assim, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_XE" title="Atari XE" class="mw-redirect"&gt;Atari XE&lt;/a&gt; afundou.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto isso, a NEC lança o PC Engine, videogame de 8 bits que teve o apoio da softhouse Hudson, famosa pela série &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bomberman" title="Bomberman"&gt;Bomberman&lt;/a&gt;. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hudson" title="Hudson"&gt;Hudson&lt;/a&gt; forjou um acordo com softhouses de menor expressão para distribuir seus jogos. E mudou sua linha de trabalho para que os novos jogos ficassem diferentes dos títulos já produzidos para o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt;, sucessos como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bomberman" title="Bomberman"&gt;Bomberman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Soldier&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Star Soldier (página não existe)"&gt;Star Soldier&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Faxanadu&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Faxanadu (página não existe)"&gt;Faxanadu&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1988"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1988" title="1988"&gt;1988&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A NEC faz acordos com &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Irem&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Irem (página não existe)"&gt;Irem&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt;, e dá um importante passo para consolidar o sucesso do PC Engine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nesse ano foram lançados os jogos R-Type (Irem), Fighting Street, o primeiro &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter" title="Street Fighter"&gt;Street Fighter&lt;/a&gt;, (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Capcom" title="Capcom"&gt;Capcom&lt;/a&gt;) e jogos originais como Power League Baseball (Hudson). A Namco cria jogos de esporte, um de beisebol e outro de tênis; Galaga '88, uma versão mais moderna do sucesso de 1981 e Dragon Spirit, conversão de um grande sucesso dos arcades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;As brigas judiciais no mundo dos games intensificam-se. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; leva a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; aos tribunais, alegando prática ilegal de monopólio, controle de preços e bloqueio eletrônico, via chip, para proibir o desenvolvimento de softwares de empresas não autorizadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após o fracasso de sua linha de computadores ST (o "Jackintosh"), e de todos os produtos domésticos, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt;, dirigida pelos desorientados Tramiels, lança versões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong" title="Donkey Kong"&gt;Donkey Kong&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1981" title="1981"&gt;1981&lt;/a&gt;), &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Junior" title="Donkey Kong Junior"&gt;Donkey Kong Junior&lt;/a&gt; (1982) e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mario_Brothers&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Mario Brothers (página não existe)"&gt;Mario Brothers&lt;/a&gt; (1983) para o 7800.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um dos maiores sucessos da história é lançado: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tetris" title="Tetris"&gt;Tetris&lt;/a&gt;, do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/R%C3%BAssia" title="Rússia"&gt;russo&lt;/a&gt; &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Alexey_Pajitnov" title="Alexey Pajitnov"&gt;Alexey Pajitnov&lt;/a&gt;. Embora tenha criado um jogo conhecido mundialmente, Pajitnov não viu a cor do dinheiro, sugado pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%A3o_Sovi%C3%A9tica" title="União Soviética" class="mw-redirect"&gt;política comunista&lt;/a&gt;. O jogo virou febre e inspirou outros quebra-cabeças.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; lança a seqüência de Zelda, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Adventure_of_Link&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="The Adventure of Link (página não existe)"&gt;The Adventure of Link&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Super Mario 2 (página não existe)"&gt;Super Mario 2&lt;/a&gt;. Esse, na verdade, não é o mesmo Mario 2 lançado no Japão: considerado muito difícil para o público americano, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_of_America" title="Nintendo of America" class="mw-redirect"&gt;Nintendo of America&lt;/a&gt; adaptou o game Doki Doki Panic com os personagens de Mario 1 e assim nasceu o que os japoneses conhecem como Super Mario USA.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1989_-_1990"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1989" title="1989"&gt;1989&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1990" title="1990"&gt;1990&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1989"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1989" title="1989"&gt;1989&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; descobre um meio de passar pelo chip de bloqueio do NES e lança jogos não autorizados pela Nintendo, sob a marca de Tengen.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Seguem-se inúmeros processos e recursos. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; ganha os direitos de lançar para o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt; as versões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shinobi" title="Shinobi"&gt;Shinobi&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Alien_Syndrome&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Alien Syndrome (página não existe)"&gt;Alien Syndrome&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Afterburner" title="Afterburner"&gt;Afterburner&lt;/a&gt;, todos da Sega, e conversões de arcades da própria Atari. As brigas continuam, desta vez envolvendo os direitos de Tetris. A Atari criou uma versão com melhores gráficos para até dois jogadores, mas a Nintendo vence nos tribunais. Resta a Atari retirar seus cartuchos do mercado.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Um armazém da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tengen" title="Tengen"&gt;Tengen&lt;/a&gt;, abarrotado de jogos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tetris" title="Tetris"&gt;Tetris&lt;/a&gt;, é destruído. Varejistas fazem a festa e vendem as cópias que têm por US$ 100.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Game_Boy" title="Game Boy"&gt;Game Boy&lt;/a&gt; nos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos" title="Estados Unidos"&gt;Estados Unidos&lt;/a&gt;. Preço: US$149,95. O videogame portátil com imagens em preto-e-branco, e que vinha com o cartucho Tetris, começou uma história de recordes. Versões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Mario" title="Super Mario" class="mw-redirect"&gt;Super Mario&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Land" title="Super Mario Land"&gt;Super Mario Land&lt;/a&gt;, um clone de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Breakout" title="Breakout"&gt;Breakout&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Alleyway&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Alleyway (página não existe)"&gt;Alleyway&lt;/a&gt; e um jogo de beisebol foram lançados rapidamente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A NEC lança o PC Engine nos &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/EUA" title="EUA" class="mw-redirect"&gt;EUA&lt;/a&gt; com o nome de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16" title="TurboGrafx-16"&gt;TurboGrafx-16&lt;/a&gt;, por US$ 189,95. Apesar das negociações com grandes softhouses no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jap%C3%A3o" title="Japão"&gt;Japão&lt;/a&gt;, a NEC não tinha poder de fogo para combater o NES. O TurboGrafx 16 foi o primeiro console a ter CD-ROM, mas o número de títulos,nos EUA, era pequeno.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, e outras empresas, tem problemas com a imprensa especializada - a Nintendo reluta em passar informações para veículos que não sejam seus, como a Nintendo Power. Já a NEC faz acordos com a Video Games &amp;amp; Computer Entertainment e a Sendai Publishing que anunciam a criação de uma revista especializada para TurboGrafx, com informações vindo direto dos relações públicas da empresa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ainda dependendo da Tonka e de uma filial pequena, mas em crescimento, a Sega lança o Genesis - Mega Drive para brasileiros e japoneses - nos EUA. No Japão, o console já tinha relativo sucesso. Ao preço de US$ 249,95, o Genesis vinha acompanhado de Altered Beast. O marketing da Sega, que valorizava o potencial da máquina para conversões de arcades, ajudou o Genesis a ser um sucesso.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; também lança um portátil, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lynx" title="Lynx"&gt;Lynx&lt;/a&gt;, desenvolvido pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Epyx&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Epyx (página não existe)"&gt;Epyx&lt;/a&gt; que já andava mal das pernas. Ainda assim, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Epyx&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Epyx (página não existe)"&gt;Epyx&lt;/a&gt; lançou grandes jogos para o Lynx, e a Atari fez conversões do 7800 e de seus arcades. Apesar de colorido, o portátil da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; não pegou. Além de mais caro que o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Game_Boy" title="Game Boy"&gt;Game Boy&lt;/a&gt; - custava US$ 179,95 -, o portátil enfrentou os boatos de falência que envolviam sua criadora.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="D.C3.A9cada_de_1990"&gt;Década de 1990&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1990"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1990" title="1990"&gt;1990&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Mario_3&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Super Mario 3 (página não existe)"&gt;Super Mario 3&lt;/a&gt;, o jogo mais vendido de toda a história da Nintendo, é lançado. Apesar de enfrentar a concorrência do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt; e do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx" title="TurboGrafx" class="mw-redirect"&gt;TurboGrafx&lt;/a&gt;, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt; teve o seu melhor ano. O console contou com a ajudinha extra das softhouses que lançaram cartuchos com chips para que os gráficos fossem melhores.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No Japão, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Famicon" title="Super Famicon" class="mw-redirect"&gt;Super Famicon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_NES" title="Super NES" class="mw-redirect"&gt;Super NES&lt;/a&gt; para os brasileiros, é lançado. O console de 16 bits da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, guardadas as devidas proporções, é que mais se parece com os consoles atuais. Acompanhado de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_World" title="Super Mario World"&gt;Super Mario World&lt;/a&gt;, o Super Famicom provocou filas gigantescas diante das lojas especializadas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nos EUA, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; briga na justiça com a rede de locadoras &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Blockbuster" title="Blockbuster"&gt;Blockbuster&lt;/a&gt; e defende a tese de que o aluguel de cartuchos derruba as vendas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SNK" title="SNK" class="mw-redirect"&gt;SNK&lt;/a&gt;, que durante muito tempo desenvolveu jogos para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NES" title="NES" class="mw-redirect"&gt;NES&lt;/a&gt;, como a série &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ikari_Warriors" title="Ikari Warriors"&gt;Ikari Warriors&lt;/a&gt; e Crystallis, lança seu sistema de 16 bits, o Neo Geo. A plataforma, com versões profissionais (arcade) e domésticas, era muito superior aos consoles existentes, tanto em desempenho quanto em preço. Os consoles da SNK custavam US$ 500; os cartuchos, US$ 150. Esses números nada convidativos mantiveram as vendas em baixa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Sega mantém a política de conversão de jogos do arcade para o Mega Drive. O console ganha versões de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=E-Swat&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="E-Swat (página não existe)"&gt;E-Swat&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Afterburner_II&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Afterburner II (página não existe)"&gt;Afterburner II&lt;/a&gt; e outros sucessos, além de garantir os direitos do fantástico, porém desconhecido, arcade Strider, o primeiro jogo de console com oito megabits. A Capcom já havia lançado uma versão adaptada de Strider para o NES. Mas é a conversão da Sega é que se destaca, tanto que Strider ganhou títulos de melhor jogo do ano.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mais um portátil é lançado: TurboExpress, da NEC. O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=TurboExpress&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="TurboExpress (página não existe)"&gt;TurboExpress&lt;/a&gt; podia ser concetado a um sintonizador de TV. Na verdade, era um TurboGrafx portátil, com um ótimo monitor de cristal líquido. Preço:US$ 299,95. Pela segunda vez na história, um console vira portátil e, pela primeira vez, vem com monitor. O primeiro console a virar portátil foi o TV Boy, versão compacta do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_2600" title="Atari 2600"&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;. Sem monitor e com entrada para cartucho, apesar de ter 100 jogos na memória, O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=TV_Boy&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="TV Boy (página não existe)"&gt;TV Boy&lt;/a&gt; funcionava à pilha.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1991"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1991" title="1991"&gt;1991&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; lança a versão americana de Super Famicon, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_NES" title="Super NES" class="mw-redirect"&gt;Super NES&lt;/a&gt;, por US$ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario seria o suficiente para atrair os fabricantes dedicados ao NES.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; joga pesado e põe &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic,_the_Hedgehog" title="Sonic, the Hedgehog" class="mw-redirect"&gt;Sonic, the Hedgehog&lt;/a&gt; no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt; para competir com o novo console da Nintendo. O carismático personagem, que virou mascote da Sega.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Acontece a primeira investida da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt; no mercado de videogames. A empresa propõe o lançamento de um CD-ROM, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation" title="PlayStation"&gt;PlayStation&lt;/a&gt;, para o Super NES. O periférico melhoraria as capacidades gráficas e sonoras com o novo formato em CD.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Galoob_Toys&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Galoob Toys (página não existe)"&gt;Galoob Toys&lt;/a&gt; lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Game_Genie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Game Genie (página não existe)"&gt;Game Genie&lt;/a&gt;, um acessório que permite "mexer" no jogo: obter vidas infinitas e truques que deixam os jogos mais fáceis são os trunfos do apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo não gosta nada da história. De acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a diversão do jogo. A Nintendo perde a ação e o acessório continua sendo vendido. Ele é usado hoje em dia para rodar jogos no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, ultrapassando o chip de proteção do console (que com o tempo pára de funcionar direito). Quando a Galoob vai produzir uma versão para o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; faz questão de ajudar a empresa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nos arcades, uma revolução: o lendário &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_II" title="Street Fighter II"&gt;Street Fighter II&lt;/a&gt;, jogo mais famoso da década de 90 e renovador do gênero luta, é lançado. As casas de arcade se revigoram e compram placas e mais placas de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_II" title="Street Fighter II"&gt;Street Fighter II&lt;/a&gt;. A concorrência, investe em jogos mais sofisticados, como os de corrida.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; anuncia o desenvolvimento de um novo console de 16 bits, para competir com a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; e a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1992"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1992" title="1992"&gt;1992&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O atrito entre as softhouses e a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; aumenta. A "Big N" sé dá bem e consegue contrato de exclusividade de um ano para a conversão de Street Fighter II. E mais: a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt; se compromete a lançar o jogo das Tartarugas Ninjas, Turtles in Time, para o console 16 bits da Nintendo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt; e a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Capcom" title="Capcom"&gt;Capcom&lt;/a&gt; faziam jogos para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt;, mas seus melhores times nunca trabalhavam para o console da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt;. Convencida de que precisava aumentar sua participação no mercado, para atrair as melhores softhouses, e, também, de que A Nintendo só conseguiu tal feito após lançar séries de sucesso, a Sega corre contra o tempo e lança &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic_2" title="Sonic 2" class="mw-redirect"&gt;Sonic 2&lt;/a&gt;, no Natal. As vendas são estrondosas e ameaçam o reinado da Nintendo.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt; ganha seu CD-ROM, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_CD" title="Mega CD" class="mw-redirect"&gt;Mega CD&lt;/a&gt;, ou &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_CD" title="Sega CD"&gt;Sega CD&lt;/a&gt; nos EUA, mas a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; não permite que as softhouses tenham acesso fácil à recursos como o zoom e a rotação de sprites.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para impulsionar a venda do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_CD" title="Sega CD"&gt;Sega CD&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; americana concentra os títulos nos 'cinemas interativos', como Night Trap, gêneros inadequados para cartuchos. Muitos arcades estavam sendo preparados mas, nos EUA, o periférico não pegou e ninguém estava desenvolvendo grandes jogos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; desfazem o projeto do CD-ROM para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_NES" title="Super NES" class="mw-redirect"&gt;Super NES&lt;/a&gt;. Detalhe: os trabalhos estavam próximos da conclusão. Rumores de que a Sony conseguira um acordo e permitiria a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt; ter os lucros dos jogos de CD para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo" title="Super Nintendo" class="mw-redirect"&gt;Super Nintendo&lt;/a&gt;. Foi quando a Nintendo anunciou planos para trabalhar em conjunto com a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Philips" title="Philips"&gt;Philips&lt;/a&gt; numa plataforma compatível com o console CD-i da empresa holandesa. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt;, indignada, cancelou o desenvolvimento do CD-ROM e seus jogos e começou a trabalhar num console próprio, de 32 bits com mídia baseada em CD, para destronar a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1993_-_1994"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1993" title="1993"&gt;1993&lt;/a&gt; - &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1994" title="1994"&gt;1994&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1993"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1993" title="1993"&gt;1993&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Panasonic" title="Panasonic"&gt;Panasonic&lt;/a&gt; começa a campanha de marketing do seu &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/3DO" title="3DO" class="mw-redirect"&gt;3DO&lt;/a&gt; (US$ 699), o primeiro videogame 32 bits da história, desenvolvido pela empresa 3DO. Com o apoio de grandes softhouses do mundo inteiro - algumas desenvolviam exclusivamente para o console - o 3DO pareceu invencível no começo. &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Road_Rash" title="Road Rash"&gt;Road Rash&lt;/a&gt;, da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts" title="Electronic Arts"&gt;Electronic Arts&lt;/a&gt;, foi uma das sensações do console.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari" title="Atari"&gt;Atari&lt;/a&gt; arquiva o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Panther" title="Panther" class="mw-redirect"&gt;Panther&lt;/a&gt;, de tecnologia ultrapassada, e lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar"&gt;Atari Jaguar&lt;/a&gt;, que a empresa diz ser o primeiro console de 64 bits do mundo. Tecnicamente, é discutível se o Jaguar tinha ou não 64 bits. Na prática os jogos estavam apenas um nível acima dos consoles de 16 bits. Poucas softhouses fizeram jogos para o Jaguar, mas, pelo menos para os americanos, o console teve um valor sentimental. Foi no Jaguar que &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rayman" title="Rayman"&gt;Rayman&lt;/a&gt;, da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/UbiSoft" title="UbiSoft" class="mw-redirect"&gt;UbiSoft&lt;/a&gt;, teve sua primeira aparição.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; anunciam seus videogames de próxima geração: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Project_Reality&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Project Reality (página não existe)"&gt;Project Reality&lt;/a&gt;, de 64 bits, e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn"&gt;Sega Saturn&lt;/a&gt;, respectivamente. Nesse momento, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; ainda não havia decidido se o Saturn teria 32 ou 64 bits.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt;, que dominava mais da metade do mercado de videogames nos EUA, lança Sonic 3. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; não havia colocado no mercado nenhum Mario desde Sonic 1. Curiosamente, o excelente &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic_the_Hedgehog_CD" title="Sonic the Hedgehog CD"&gt;Sonic the Hedgehog CD&lt;/a&gt;, lançado para o Sega CD e talvez o único título capaz de salvar o periférico da morte, teve sua música alterada (para pior) e foi pouco promovido nos EUA.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil" title="Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gradiente" title="Gradiente"&gt;Gradiente&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estrela" title="Estrela"&gt;Estrela&lt;/a&gt; formam a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Playtronic" title="Playtronic"&gt;Playtronic&lt;/a&gt;, joint venture que representa a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; em território nacional. Todos os hardwares da empresa japonesa passam a ser fabricados em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Manaus" title="Manaus"&gt;Manaus&lt;/a&gt;. A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SNK" title="SNK" class="mw-redirect"&gt;SNK&lt;/a&gt; também monta filial no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil" title="Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo" title="Neo Geo" class="mw-redirect"&gt;Neo Geo&lt;/a&gt; do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil" title="Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A violência de jogos como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat" title="Mortal Kombat"&gt;Mortal Kombat&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Night_Trap&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Night Trap (página não existe)"&gt;Night Trap&lt;/a&gt; abalam o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Senado_americano" title="Senado americano" class="mw-redirect"&gt;Senado americano&lt;/a&gt;. Os senadores Joseph Lieberman e Herbert Kohl lançam uma investigação para saber como a violência dos jogos interfere na vida dos usuários. Mas a intenção real é banir os jogos violentos. As empresas de videogame usam esta ocasião para se atacarem e criticam os lançamentos de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Night_Trap&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Night Trap (página não existe)"&gt;Night Trap&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat" title="Mortal Kombat"&gt;Mortal Kombat&lt;/a&gt;. Após a confusão, criam um sistema de censura por faixa etária e lançam jogos ainda mais violentos.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="1994"&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1994" title="1994"&gt;1994&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;O lançamento de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Metroid" title="Super Metroid"&gt;Super Metroid&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_NES" title="Super NES" class="mw-redirect"&gt;Super NES&lt;/a&gt; deixa a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; em condições de dar o troco à Sega no mercado de 16 bits.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jogos com o chip &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_FX" title="Super FX"&gt;Super FX&lt;/a&gt;, como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Star_Fox_%28jogo_eletr%C3%B4nico%29" title="Star Fox (jogo eletrônico)"&gt;Star Fox&lt;/a&gt;, são colocados no mercados para competir com os consoles de 32 e 64 bits.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/32X" title="32X" class="mw-redirect"&gt;32X&lt;/a&gt;, periférico que transforma o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive" title="Mega Drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt; em 32 bits por US$ 179,95. Para impedir que &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar"&gt;Atari Jaguar&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/3DO" title="3DO" class="mw-redirect"&gt;3DO&lt;/a&gt; ganhassem espaço, o 32X sai com uma boa leva de jogos como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Virtua_Racing" title="Virtua Racing"&gt;Virtua Racing&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Star_Wars" title="Star Wars"&gt;Star Wars&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Doom" title="Doom"&gt;Doom&lt;/a&gt;. Mas as licenciadas da Sega não confiaram no novo periférico. Nenhuma delas sabia o que a empresa do Sonic estava planejando para o 32X. Outro empecilho: a Sega não tinha condições de lançar o 32X no Japão.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Enquanto isso, a Nintendo lança o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Game_Boy" title="Super Game Boy"&gt;Super Game Boy&lt;/a&gt; por US$ 59,95. Os cartuchos de Game Boy rodavam em SGB e ainda ganhavam alguns recursos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quando nada se esperava de novo no &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nes" title="Super Nes" class="mw-redirect"&gt;Super Nes&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; surpreende o mercado com o lançamento de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country" title="Donkey Kong Country"&gt;Donkey Kong Country&lt;/a&gt;, desenvolvido pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rare" title="Rare"&gt;Rare&lt;/a&gt;. O jogo foi apresentado numa feira nos EUA - o público esperava por informações do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Project_Reality&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Project Reality (página não existe)"&gt;Project Reality&lt;/a&gt;. Mesmo com uma CPU lenta, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_NES" title="Super NES" class="mw-redirect"&gt;Super NES&lt;/a&gt; provou que ainda poderia competir com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar"&gt;Atari Jaguar&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/3DO" title="3DO" class="mw-redirect"&gt;3DO&lt;/a&gt;. O jogo foi o mais vendido do ano e a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; encostou na &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega" title="Sega"&gt;Sega&lt;/a&gt; em número de consoles vendidos. Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/11_de_novembro" title="11 de novembro"&gt;11 de novembro&lt;/a&gt;, a Sega coloca o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn"&gt;Saturn&lt;/a&gt;, videogame de 32 bits, no mercado japonês, e com bons jogos. Entre eles estava o sucesso do arcade &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter" title="Virtua Fighter"&gt;Virtua Fighter&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRnC8NzZlI/AAAAAAAAACE/NxEkp1hS3LQ/s1600/sonic_brawl1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 199px; height: 168px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRnC8NzZlI/AAAAAAAAACE/NxEkp1hS3LQ/s320/sonic_brawl1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410062352600229458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p&gt;Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/3_de_dezembro" title="3 de dezembro"&gt;3 de dezembro&lt;/a&gt; foi a vez da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt; entrar em ação com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation" title="PlayStation"&gt;PlayStation&lt;/a&gt;. A estréia se deu com ótimas conversões de arcade como Ridge Racer, bons jogos originais encabeçados por &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Battle_Arena_Toshinden&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Battle Arena Toshinden (página não existe)"&gt;Battle Arena Toshinden&lt;/a&gt; e alguns títulos medíocres como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Griffon&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Space Griffon (página não existe)"&gt;Space Griffon&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Sega lança mais um &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic" title="Sonic" class="mw-redirect"&gt;Sonic&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic_%26_Knuckles" title="Sonic &amp;amp; Knuckles"&gt;Sonic &amp;amp; Knuckles&lt;/a&gt;. Apesar do forte marketing, as vendas foram fracas se comparadas com as dos Sonic anteriores. Talvez os jogos da série, muito parecidos, tenham saturado o mercado. &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic_%26_Knuckles" title="Sonic &amp;amp; Knuckles"&gt;Sonic &amp;amp; Knuckles&lt;/a&gt; era um jogo cheio de segredos. O cartucho tinha uma entrada para outro cartucho e podia se conectar com títulos como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sonic_1" title="Sonic 1" class="mw-redirect"&gt;Sonic 1&lt;/a&gt;; as fases desse último podiam ser jogadas em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Knuckles" title="Knuckles" class="mw-redirect"&gt;Knuckles&lt;/a&gt;, Sonic 2, podendo jogar as fases de Sonic 2 com Knckles, e Sonic 3 &amp;amp; Knuckles, considerado o melhor jogo do Sonic para Mega Drive (alguns consideram Sonic 3 &amp;amp; Knuckles como o melhor jogo do Sonic)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Apesar do sucesso de jogos como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_Country" title="Donkey Kong Country"&gt;Donkey Kong Country&lt;/a&gt;, as vendas em geral foram baixas.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="Quinta_gera.C3.A7.C3.A3o_.2832.5C64-bit.29"&gt;Quinta geração (32\64-bit)&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;O considerado primeiro console de 64-bit foi o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar" title="Atari Jaguar"&gt;Atari Jaguar&lt;/a&gt;, lançado em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1993" title="1993"&gt;1993&lt;/a&gt;. Com pouco marketing e títulos decentes, foi um fracasso e a última tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado da quinta geração foi o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/3DO" title="3DO" class="mw-redirect"&gt;3DO&lt;/a&gt;, que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo preço alto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A quinta geração marcou o advento dos jogos em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/3D" title="3D" class="mw-redirect"&gt;3D&lt;/a&gt;, como &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64" title="Super Mario 64"&gt;Super Mario 64&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider" title="Tomb Raider"&gt;Tomb Raider&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII" title="Final Fantasy VII"&gt;Final Fantasy VII&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, além de mais realismo e ação ao invés da fantasia e velocidade de jogos como &lt;i&gt;Sonic&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;Mario&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Os três consoles mais importantes dessa era foram:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn" title="Sega Saturn"&gt;Sega Saturn&lt;/a&gt; (1994-Japão e 1995-EUA), rodava jogos em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/CD-ROM" title="CD-ROM"&gt;CD-ROM&lt;/a&gt;. Muito bem-sucedido no Japão, mas não no resto do mundo, devido á menos jogos (a complexa engenharia interna do Saturn tornava a programação difícil) e fãs irritados com o monte de periféricos do Mega Drive. Os grandes sucessos vinham de conversões de arcade (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Virtua_Fighter" title="Virtua Fighter"&gt;Virtua Fighter&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Daytona_USA" title="Daytona USA"&gt;Daytona USA&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtua_Cop&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Virtua Cop (página não existe)"&gt;Virtua Cop&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Rally" title="Sega Rally"&gt;Sega Rally&lt;/a&gt;) ou títulos originais da própria Sega (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Panzer_Dragoon&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Panzer Dragoon (página não existe)"&gt;Panzer Dragoon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=NiGHTS_into_Dreams&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="NiGHTS into Dreams (página não existe)"&gt;NiGHTS into Dreams&lt;/a&gt;). Vendeu 10 milhões de consoles. Lançado no Brasil pela Tec Toy.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation" title="PlayStation"&gt;PlayStation&lt;/a&gt; (1995), da novata &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt;, nascera como um periférico de CD do Super NES. Conseguiu logo o apoio de softhouses como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Square" title="Square" class="mw-redirect"&gt;Square&lt;/a&gt; (a série &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy" title="Final Fantasy"&gt;Final Fantasy&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chrono_Cross" title="Chrono Cross"&gt;Chrono Cross&lt;/a&gt;), &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Konami" title="Konami"&gt;Konami&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid" title="Metal Gear Solid"&gt;Metal Gear Solid&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Castlevania:_Symphony_of_the_Night" title="Castlevania: Symphony of the Night"&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/a&gt;&lt;i&gt;) e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Namco" title="Namco"&gt;Namco&lt;/a&gt; (&lt;/i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tekken" title="Tekken"&gt;Tekken&lt;/a&gt;&lt;i&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ridge_Racer" title="Ridge Racer"&gt;Ridge Racer&lt;/a&gt;), assim tendo grande biblioteca de jogos. Tornou-se o líder da geração, com 100 milhões de consoles. Não lançado oficialmente no Brasil (apenas importado).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64" title="Nintendo 64"&gt;Nintendo 64&lt;/a&gt; (1996), possuía 64-bits. Por manter o formato de cartucho, perdeu muitos desenvolvedores, e a maioria dos títulos vinha da própria Nintendo (&lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64" title="Super Mario 64"&gt;Super Mario 64&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time"&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/F-Zero_X" title="F-Zero X"&gt;F-Zero X&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) ou da subsidiária &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rare" title="Rare"&gt;Rare&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/GoldenEye_007" title="GoldenEye 007"&gt;GoldenEye 007&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Banjo-Kazooie" title="Banjo-Kazooie"&gt;Banjo-Kazooie&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Perfect_Dark" title="Perfect Dark"&gt;Perfect Dark&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;). Ainda assim, garantiu o segundo lugar com 33 milhões de consoles. Lançado no Brasil pela Gradiente.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="Port.C3.A1teis"&gt;Portáteis&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1998" title="1998"&gt;1998&lt;/a&gt;, a Nintendo lançou a versão colorida do Game Boy, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color" title="Game Boy Color"&gt;Game Boy Color&lt;/a&gt;, além de uma versão de bolso (Game Boy Pocket) e com luz (Game Boy Light) e acessórios como a Game Boy Camera. O Game Boy tornou-se ainda mais vendido com o lançamento da série &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pok%C3%A9mon" title="Pokémon"&gt;Pokémon&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, que também se tornou &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anim%C3%AA" title="Animê" class="mw-redirect"&gt;animê&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mang%C3%A1" title="Mangá"&gt;mangá&lt;/a&gt; e uma franquia bilionária.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ao mesmo tempo, a Nintendo teve um grande fracasso com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy" title="Virtual Boy"&gt;Virtual Boy&lt;/a&gt;, que simulava &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_virtual" title="Realidade virtual"&gt;realidade virtual&lt;/a&gt; mas não tinha muitos jogos e os gráficos em preto e vermelho decepcionavam. Lançado em 1995, teve a produção terminada no ano seguinte.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Outros portatéis, como o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/WonderSwan" title="WonderSwan"&gt;WonderSwan&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bandai" title="Bandai"&gt;Bandai&lt;/a&gt; e o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Game.com" title="Game.com"&gt;Game.com&lt;/a&gt; da &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tiger_Electronics" title="Tiger Electronics"&gt;Tiger Electronics&lt;/a&gt; apareceram, sem muito sucesso.&lt;/p&gt; &lt;h2&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="D.C3.A9cada_de_2000"&gt;Década de 2000&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Sexta_gera.C3.A7.C3.A3o"&gt;Sexta geração&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A sexta geração, a dos 128-bit, e começara com o lançamento do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sega_Dreamcast" title="Sega Dreamcast"&gt;Sega Dreamcast&lt;/a&gt; (1998 no Japão, 1999 nos Estados Unidos). Embora o Dreamcast tivesse sido bem aceito, as vendas caíram no momento em que a Sony anunciou o lançamento do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2"&gt;PlayStation 2&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2000" title="2000"&gt;2000&lt;/a&gt;. Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt;, a Sega abandonou o console e passou a dedicar-se exclusivamente à jogos. O console vendeu 10 milhões de unidades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2" title="PlayStation 2"&gt;PlayStation 2&lt;/a&gt;, lançado em 2000, continuou o legado de sucesso do PlayStation. Apoiado pela compatibilidade com jogos do original, o fato de rodar &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/DVD" title="DVD"&gt;DVDs&lt;/a&gt;, e apoio da maior parte dos desenvolvedores, o PS2 vendeu 120 milhões de consoles em 7 anos.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Nintendo anunciou em 1999 que estava desenvolvendo o sucessor do N64, com processadores desenvolvidos pela &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/IBM" title="IBM"&gt;IBM&lt;/a&gt;. Originalmente com o codinome "Dolphin", em 2000 fora batizado como &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_GameCube" title="Nintendo GameCube"&gt;Nintendo GameCube&lt;/a&gt;, e lançado em 2001. Com medo da pirataria, a Nintendo não fez jogos em DVDs normais, mas em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Mini-DVD&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Mini-DVD (página não existe)"&gt;mini-DVDs&lt;/a&gt; com capacidade para 1,5 gigabytes. Devido á essa mídia diferente, e a imagem "familiar" da Nintendo, muitos fabricantes não colaboraram com o console. Apoiado principalmente por jogos da própria Nintendo, o GameCube já vendeu mais de 20 milhões de unidades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em 2001, um novo competidor entrava no mercado: a gigante do software &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Xbox" title="Xbox"&gt;Xbox&lt;/a&gt;. Também compatível com DVDs, e com um &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Disco_r%C3%ADgido" title="Disco rígido"&gt;disco rígido&lt;/a&gt; para salvar jogos e músicas, o console possuía poucos jogos exclusivos (como a bastante vendida série &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Halo:_Combat_Evolved" title="Halo: Combat Evolved"&gt;Halo&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;), mas geralmente recebia as melhores conversões. A Microsoft alcançou o 2o lugar no mercado, com 25 milhões de unidades.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A sexta geração foi marcada por muita controvérsia, pois o advento de games adultos, com excessiva violência e ás vezes sexo. Exemplos incluem as séries &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto" title="Grand Theft Auto"&gt;Grand Theft Auto&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" title="Resident Evil"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Manhunt&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Manhunt (página não existe)"&gt;Manhunt&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; e &lt;i&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=NARC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="NARC (página não existe)"&gt;NARC&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A sexta geração também foi marcada pelo abandono do mercado brasileiro, com jogos e consoles importados. O grande marco fora a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Gradiente_%28empresa%29" title="Gradiente (empresa)"&gt;Gradiente&lt;/a&gt; parar de representar a Nintendo em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2003" title="2003"&gt;2003&lt;/a&gt;. A Tec Toy ainda fabrica versões do Master System e do Mega Drive.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em 2005, a Sony parou de fabricar o PSOne (um PS1 menor) e se dedica a fabricar o Playstation 2 e o futuro Playstation 3.&lt;/p&gt; &lt;h4&gt;&lt;span class="editsection"&gt;[&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Hist%C3%B3ria_dos_videogames&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=39" title="Editar seção: Portáteis"&gt;editar&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="Port.C3.A1teis_2"&gt;Portáteis&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt; &lt;p&gt;A Nintendo manteve sua "soberania" nos portáteis com o lançamento do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance" title="Game Boy Advance"&gt;Game Boy Advance&lt;/a&gt;, em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2001" title="2001"&gt;2001&lt;/a&gt;. Diversos tentaram concorrer, como a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bandai" title="Bandai"&gt;Bandai&lt;/a&gt;, com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/WonderSwan_Color" title="WonderSwan Color"&gt;WonderSwan Color&lt;/a&gt;, a SNK com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Neo_Geo_Pocket_Color" title="Neo Geo Pocket Color"&gt;Neo Geo Pocket Color&lt;/a&gt;, e a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nokia" title="Nokia"&gt;Nokia&lt;/a&gt;, com o misto de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Telefone_celular" title="Telefone celular"&gt;celular&lt;/a&gt; e game, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/N-Gage" title="N-Gage"&gt;N-Gage&lt;/a&gt;, mas tiveram pouco sucesso. Os telefones celulares também se tornaram uma plataforma popular.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2004" title="2004"&gt;2004&lt;/a&gt;, a Nintendo lançou o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt; (o que significa, segundo a Nintendo, Dual Screen e Developers System), com inovações como tela sensível a toque e microfone embutido. No mesmo ano, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt; resolveu investir no mercado dos portáteis, com o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable"&gt;PlayStation Portable&lt;/a&gt; (PSP), capaz de rodar filmes e músicas além de jogos. O DS e o PSP são considerados concorrentes, mas Nintendo e Sony dizem que seus portáteis são mirados em audiências diferentes.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class="editsection"&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class="mw-headline" id="S.C3.A9tima_gera.C3.A7.C3.A3o"&gt;Sétima geração&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;A sétima geração começou em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2005" title="2005"&gt;2005&lt;/a&gt;, com o novo console da Microsoft, o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A Nintendo lançou o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Wii" title="Wii"&gt;Wii&lt;/a&gt; em 19 de Novembro de 2006 nos EUA e 2 de Dezembro no Japão, e a Sony com seu &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Playstation_3" title="Playstation 3" class="mw-redirect"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;, lançou em 11 de Novembro de 2006 no Japão, 17 de Novembro de 2006 nos EUA e Março de 2007 na Europa. Ambos tem joysticks com sensores de movimento porém o controle do PlayStation 3 teve seu nome alterado para Sixaxis (que em Inglês significa Seis Eixos). O motivo de instalar sensores foi para "revolucionar a forma de jogar", apesar de a Nintendo ter apostado mais nestes sensores do que a Sony, uma vez que permite muito maior variedade de movimentos. Enquanto a Sony opotou por melhorar os gráficos, tornando-os incrivelmente realistas e introduziu sistema &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Blu-ray" title="Blu-ray" class="mw-redirect"&gt;Blu-ray&lt;/a&gt;. O sistema de mídia que a Microsoft optou por utilizar em seu console foi o DVD, porém o espaço é curto e a utilização da mídia está se tornando ineficaz para armazenar jogos que exigem mais espaço, portanto a Microsoft patrocinou para o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt; a mídia denominada &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/HD_DVD" title="HD DVD"&gt;HD DVD&lt;/a&gt; (atualmente extinta no mercado de mídia em disco atual - 2008) que era capaz de armazenar até 25 GigaBytes de dados em uma única camada, contra 50 GigaBytes do Blu-ray em camada dupla.(o HD-DVD é patrocinado também por empresas como a Toshiba, Sanyo, RCA, Microsoft, Intel e no lado do Blu-ray por exemplo temos a Sony, Philips,TDK, Sun Microsystens, Dell, Pioneer e Apple).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Em &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2006" title="2006"&gt;2006&lt;/a&gt;, a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; e a &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt; revelaram os mais novos consoles, que já estavam em teste há alguns anos. Mas quem mais se destacou nesse geração foi o video game da Nintendo, o Wii, pois o preço de produção é baixo ,Jogos com custo baixo, além disso, um preço baixo aos compradores por US$ 250, já que o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Playstation_3" title="Playstation 3" class="mw-redirect"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt; é vendido por US$399&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O Nintendo Wii também teve como codinome Nintendo Revolution. Possui um controle similar com um controle remoto, o qual tem com sensores que possibilitam que o jogador interaja com o jogo, movimentado o controle de um lado para o outro. Também o jogador tem a opção de conectar o Wii ao &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS" title="Nintendo DS"&gt;Nintendo DS&lt;/a&gt; ou à &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Internet" title="Internet"&gt;Internet&lt;/a&gt; via navegador Opera, a qual é novidade no ramo da empresa.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O Wii foi lançado oficialmente no Brasil através da empresa Lamatel, com sede no Panamá, e junto, a concorrente Microsoft lança também oficialmente o&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" title="Xbox 360"&gt;Xbox 36o&lt;/a&gt; no país (no dia &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1_de_dezembro" title="1 de dezembro"&gt;1 de dezembro&lt;/a&gt; de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2006" title="2006"&gt;2006&lt;/a&gt;) sem outra empresa envolvida fazer o suporte. A Sony não vende nenhum de seus produtos (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Playstation_3" title="Playstation 3" class="mw-redirect"&gt;Playstation 3&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Playstation_2" title="Playstation 2" class="mw-redirect"&gt;Playstation 2&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable"&gt;PlayStation Portable&lt;/a&gt;) oficialmente em território nacional, apesar de o PlayStation 2 ser líder local no segmento na época.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Recentemente as 3 empresas &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony" title="Sony"&gt;Sony&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Microsoft" title="Microsoft"&gt;Microsoft&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nintendo" title="Nintendo"&gt;Nintendo&lt;/a&gt; vêm tentando obter o maior número de jogos exclusivos, pois isso atraí mais o consumidor a adquirir tal console, devido á esse fator vários aparatos vêm sendo lançados para os três video-games, tais como uma balança para o Wii que se chama &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Wii_Fit" title="Wii Fit"&gt;Wii Fit&lt;/a&gt;, novos modelos de console como o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Xbox_360_Elite" title="Xbox 360 Elite"&gt;Xbox 360 Elite&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Xbox_360_Jasper&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1" class="new" title="Xbox 360 Jasper (página não existe)"&gt;Xbox 360 Jasper&lt;/a&gt; e até Boxes de video-games Exclusivos como o de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid" title="Metal Gear Solid"&gt;Metal Gear Solid&lt;/a&gt; 4 do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3" title="PlayStation 3"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;No final de 2009 foi lançado o Zeebo, que foi o primeiro console brasileiro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRnSc1eBEI/AAAAAAAAACM/NPClbviElWI/s1600/Dragon+ball+Z+Sagas+Evolution+GQ+4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRnSc1eBEI/AAAAAAAAACM/NPClbviElWI/s320/Dragon+ball+Z+Sagas+Evolution+GQ+4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5410062619054572610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;                                      acabou!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9141585383328552734-4266662902876871763?l=jesuslegal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/4266662902876871763/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/11/historia-dos-jogos-1958-o-primeiro-jogo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/4266662902876871763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/4266662902876871763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/11/historia-dos-jogos-1958-o-primeiro-jogo.html' title=''/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SxRmX_7pZKI/AAAAAAAAAB0/kU6Ng_k0AX8/s72-c/DonkeyKongJR3%5B1%5D.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734.post-6689725244162942787</id><published>2009-07-29T05:56:00.000-07:00</published><updated>2009-07-29T06:14:28.201-07:00</updated><title type='text'>O cancelamento de eu, a patroa e as crianças</title><content type='html'>&lt;div&gt;Uma das perguntas que os fãs de &lt;a href="http://www.minhaserie.com.br/serie/138-my-wife-and-kids/" target="_blank"&gt;Eu a Patroa e as Crianças&lt;/a&gt; mais fazem é se algum dia teremos novos episódios da série. A resposta, como o próprio Michael diria, depois de muitos gestos, é: "Ahhhh... Não!"Eu a Patroa e as Crianças foi cancelado em sua 5ª temporada deixando saudades em todos os fãs. O pior de tudo foi a maneira como a série terminou, bruscamente, sem ter um final que permitisse aos fãs se despedirem da família Kyle.Só para relembrar: o último episódio da série, "The V Story", mostrava Jay dando a notícia de que estava grávida. E a série termina assim. Muitos estão revendo as inúmeras reprises e esperando até hoje para saber o que acontece a seguir. Mas, na verdade, não acontece mais nada.Ao que tudo indica, a série foi cancelada em cima da hora e não deu tempo de fazer um episódio final que realmente pusesse um ponto final na história. Há rumores de que se houvesse uma nova temporada, ela iniciaria com a descoberta de que Jay não estava grávida, pois o teste de gravidez teria dado um falso positivo. Agora, se isso realmente iria acontecer, nós nunca saberemos, pois o episódio seguinte nunca foi produzido.&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 270px; DISPLAY: block; HEIGHT: 270px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363865945034375842" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SnBHqHSWwqI/AAAAAAAAABs/RlGNfFw4yjM/s320/mywifeandkids.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;E ficamos apenas com as reprises da família mais querida da TV.Recentemente, surgiram novos boatos de que a emissora norte-americana ABC Family vai exibir uma 6ª temporada da série. Embora queiramos acreditar nesta notícia, infelizmente, ela não é verdadeira. Quem a espalhou, não entendeu o que realmente está acontecendo na TV americana. A verdade: a emissora ABC apenas comprou os direitos para exibir reprises a partir de setembro deste ano e não renovou a série para uma 6ª temporada, como está sendo dito. E nem seria razoável esperar que Eu a Patroa e as Crianças voltasse 3 anos depois de ter sido cancelada.Agora que tudo está esclarecido, ficamos apenas com a tristeza de não ter um final apropriado para uma série que nos cativou por tanto tempo. Fica um sentimento de mágoa, dor e revolta nos fãs.e uma coisa que os fãs não entendem porque a partir da 2° temporada a atriz de claire mudou, bom eu não sei, mas eu sei que você pode esprar porque um dia com certeza vai voltar.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9141585383328552734-6689725244162942787?l=jesuslegal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/6689725244162942787/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/o-cancelamento-de-eu-patroa-e-as.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/6689725244162942787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/6689725244162942787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/o-cancelamento-de-eu-patroa-e-as.html' title='O cancelamento de eu, a patroa e as crianças'/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/SnBHqHSWwqI/AAAAAAAAABs/RlGNfFw4yjM/s72-c/mywifeandkids.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734.post-8227211454829315641</id><published>2009-07-28T13:36:00.000-07:00</published><updated>2009-07-28T13:47:31.292-07:00</updated><title type='text'>pica pau a historia</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9jggLcB7I/AAAAAAAAABk/qBfgZ9RvSDM/s1600-h/300px-Woodywoodpecker-pantrypanic1941.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 215px; FLOAT: right; HEIGHT: 181px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363615091266422706" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9jggLcB7I/AAAAAAAAABk/qBfgZ9RvSDM/s320/300px-Woodywoodpecker-pantrypanic1941.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;O Pica-Pau (no original em inglês Woody Woodpecker) é o nome de uma &lt;a class="mw-redirect" title="Personagem ficcional" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Personagem_ficcional"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;personagem&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; de &lt;a class="mw-redirect" title="Desenho animado" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_animado"&gt;desenho animado&lt;/a&gt; de mesmo nome, um &lt;a title="Pica-pau" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pica-pau"&gt;pica-pau&lt;/a&gt; &lt;a class="mw-redirect" title="Antropomórfico" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Antropom%C3%B3rfico"&gt;antropomórfico&lt;/a&gt; (animal com corpo e características humanas), que estrelou vários &lt;a title="Curta-metragem" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Curta-metragem"&gt;curta-metragens&lt;/a&gt; de &lt;a title="Animação" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o"&gt;animação&lt;/a&gt; produzidos pelo &lt;a title="Walter Lantz Productions" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Lantz_Productions"&gt;estúdio de Walter Lantz&lt;/a&gt; e distribuídos pela &lt;a class="mw-redirect" title="Universal Pictures" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Universal_Pictures"&gt;Universal Pictures&lt;/a&gt;. Embora não seja o primeiro dos personagens "&lt;a title="Comédia maluca" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Com%C3%A9dia_maluca"&gt;malucos&lt;/a&gt;" que tornaram-se populares nos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1940" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1940"&gt;anos 1940&lt;/a&gt;, o Pica-Pau é considerado um dos personagens mais notáveis do gênero.&lt;br /&gt;O Pica-Pau foi criado em &lt;a title="1940" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1940"&gt;1940&lt;/a&gt; pelo artista de &lt;a title="Storyboard" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Storyboard"&gt;storyboard&lt;/a&gt; &lt;a title="Walter Lantz" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Lantz"&gt;Walter Lantz&lt;/a&gt;. Em seus primeiros desenhos animados, o Pica-Pau aparece como um pássaro &lt;a title="Louco" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Louco"&gt;louco&lt;/a&gt;, com uma aparência considerada grotesca. Porém, ao longo dos anos, o Pica-Pau sofreu diversas mudanças no seu visual, ganhando traços mais simpáticos, uma aparência mais refinada e um temperamento mais tranqüilo. O Pica-Pau foi inicialmente dublado, nos &lt;a title="Estados Unidos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos"&gt;Estados Unidos&lt;/a&gt;, por &lt;a title="Mel Blanc" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mel_Blanc"&gt;Mel Blanc&lt;/a&gt;, que também fez as vozes de quase todos os personagens do &lt;a class="mw-redirect" title="Sexo masculino" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sexo_masculino"&gt;sexo masculino&lt;/a&gt; das séries &lt;a title="Looney Tunes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Looney_Tunes"&gt;Looney Tunes&lt;/a&gt; e &lt;a title="Merrie Melodies" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Merrie_Melodies"&gt;Merrie Melodies&lt;/a&gt;. Como dublador do Pica-Pau, Blanc foi sucedido por &lt;a title="Ben Hardaway" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ben_Hardaway"&gt;Ben Hardaway&lt;/a&gt;, e mais tarde por &lt;a title="Grace Stafford" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Grace_Stafford"&gt;Grace Stafford&lt;/a&gt;, esposa de Walter Lantz.&lt;br /&gt;Os desenhos do Pica-Pau foram transmitidos na &lt;a title="Televisão" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Televis%C3%A3o"&gt;televisão&lt;/a&gt; pela primeira vez em &lt;a title="1957" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1957"&gt;1957&lt;/a&gt;, no programa The Woody Woodpecker Show, que mostrava novas sequências animadas do Pica-Pau interagindo com as filmagens em &lt;a title="Live-action" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Live-action"&gt;live-action&lt;/a&gt; de Walter Lantz, como se uma pessoa e um desenho animado estivessem apresentando o programa juntos. Atualmente, The Woody Woodpecker Show é ainda reprisado com freqüência na televisão.&lt;br /&gt;Lantz produziu os curta-metragens do Pica-Pau até &lt;a title="1972" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1972"&gt;1972&lt;/a&gt;, quando ele fechou definitivamente seu estúdio. Desde então, o personagem só voltou a reaparecer em &lt;a title="1999" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1999"&gt;1999&lt;/a&gt;, no programa &lt;a title="The New Woody Woodpecker Show" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_New_Woody_Woodpecker_Show"&gt;The New Woody Woodpecker Show&lt;/a&gt;, produzido pela &lt;a class="new" title="Universal Animation Studios (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Animation_Studios&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Universal Animation Studios&lt;/a&gt; de &lt;a title="1999" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1999"&gt;1999&lt;/a&gt; à &lt;a title="2002" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2002"&gt;2002&lt;/a&gt;. O Pica-Pau é um dos poucos personagens de desenho animado que possui uma estrela na &lt;a title="Calçada da Fama" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cal%C3%A7ada_da_Fama"&gt;Calçada da Fama&lt;/a&gt;. Ele também fez uma &lt;a class="mw-redirect" title="Camafeu (artes cênicas)" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Camafeu_(artes_c%C3%AAnicas)"&gt;pequena aparição&lt;/a&gt; junto com outros personagens famosos no filme &lt;a title="Who Framed Roger Rabbit" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Who_Framed_Roger_Rabbit"&gt;Who Framed Roger Rabbit&lt;/a&gt;, de &lt;a title="1988" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1988"&gt;1988&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Índice&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Show_do_Pica-Pau#Hist.C3.B3ria"&gt;1 História&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;História&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9jLgE4W5I/AAAAAAAAABc/GNOL7NBuOI4/s1600-h/230px-Walter_Lantz_(1983).jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 230px; FLOAT: left; HEIGHT: 219px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363614730461666194" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9jLgE4W5I/AAAAAAAAABc/GNOL7NBuOI4/s320/230px-Walter_Lantz_(1983).jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Primeiros anos&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Walter Lantz" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Walter_Lantz_(1983).jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="internal" title="Ampliar" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Walter_Lantz_(1983).jpg"&gt;&lt;/a&gt;Walter Lantz&lt;br /&gt;Em &lt;a title="1940" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1940"&gt;1940&lt;/a&gt;, &lt;a title="Walter Lantz" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Lantz"&gt;Walter Lantz&lt;/a&gt; decidiu que só um novo desenho não era suficiente para tornar seu estúdio famoso. Ele queria um personagem que, com o tempo, evoluísse para uma estrela completa. Então, ele e sua equipe de animadores apresentaram um novo adversário para Andy Panda e seu pai lidarem: um pica-pau louco.&lt;br /&gt;Mas quando Walter Lantz mostrou o desenho do Pica-Pau, intitulado "&lt;a title="Knock Knock" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Knock_Knock"&gt;Knock Knock&lt;/a&gt;", a &lt;a class="new" title="Bernie Kreisler (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Bernie_Kreisler&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Bernie Kreisler&lt;/a&gt;, chefe de departamento da &lt;a title="Universal Studios" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Universal_Studios"&gt;Universal Studios&lt;/a&gt;, este o rejeitou, dizendo que aquele passarinho era a coisa mais feia e desajeitada que ele já tinha visto. Porém, Lantz insistiu para que o produzissem, dizendo que ele estava apostando tudo no personagem. A Universal atendeu aos seus pedidos e produziu o desenho, que fez um sucesso estrondoso. Então, Kreisler pediu a Walter Lantz novos episódios, como se nada tivesse acontecido. Depois do sucesso do Pica-Pau como coadjuvante no desenho do &lt;a title="Andy Panda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Andy_Panda"&gt;Andy Panda&lt;/a&gt;, eles resolveram fazer um desenho onde o personagem apareceria sozinho e seria o astro. Então, Lantz precisou de um nome para o Pica-Pau e decidiu chamá-lo de "Woody Woodpecker", que foi também o título do primeiro desenho animado do Pica-Pau.&lt;br /&gt;&lt;a id="A_cria.C3.A7.C3.A3o_do_personagem" name="A_cria.C3.A7.C3.A3o_do_personagem"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A criação do personagem&lt;br /&gt;De acordo com um &lt;a title="Assessoria de imprensa" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Assessoria_de_imprensa"&gt;agente de imprensa&lt;/a&gt; de Walter Lantz, a idéia de criar o Pica-Pau surgiu durante um incidente ocorrido na noite de núpcias do desenhista com Grace Stafford no Lago Sherwood, quando um &lt;a title="Pica-pau" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pica-pau"&gt;pica-pau&lt;/a&gt; irritante passou a noite inteira bicando o telhado do chalé que haviam alugado, não deixando que o casal dormisse. Quando o pássaro foi embora, eles descobriram que o pica-pau havia feito um monte de buracos no telhado, por onde a &lt;a title="Chuva" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chuva"&gt;chuva&lt;/a&gt; começou a entrar, arruinando de uma vez a noite. A esposa de Walter Lantz, então, teria sugerido que o marido criasse um pica-pau irritante para aparecer em seus &lt;a class="mw-redirect" title="Desenhos animados" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenhos_animados"&gt;desenhos animados&lt;/a&gt;. Esta história, porém, não tem muita credibilidade, já que Walter e Grace somente se casaram em 1940, depois que o desenho já havia estreado no cinema.&lt;br /&gt;&lt;a id="Mudan.C3.A7as" name="Mudan.C3.A7as"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mudanças&lt;br /&gt;Como todos os personagens de &lt;a title="Hollywood" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hollywood"&gt;Hollywood&lt;/a&gt;, o &lt;a title="Design" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Design"&gt;design&lt;/a&gt; do Pica-Pau mudou um pouco com o tempo. O desenho animado O barbeiro de Sevilha ("&lt;a title="The Barber of Seville (desenho de 1944)" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Barber_of_Seville_(desenho_de_1944)"&gt;The Barber of Seville&lt;/a&gt;") apresentou o novo visual do Pica-Pau, desenhado pelo animador Emery Hawkins, e que foi usado até o final dos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1940" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1940"&gt;anos 1940&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Em &lt;a title="1944" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1944"&gt;1944&lt;/a&gt; no desenho O doido da praia ("&lt;a title="The Beach Nut" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_Beach_Nut"&gt;The Beach Nut&lt;/a&gt;"), apareceu um personagem de grande importância na carreira do Pica-Pau: seu rival de longa data Leôncio ("Wally Walrus", nome que também aparece em alguns episódios dublados).&lt;br /&gt;&lt;a id="A_Can.C3.A7.C3.A3o_do_Pica-Pau" name="A_Can.C3.A7.C3.A3o_do_Pica-Pau"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Canção do Pica-Pau&lt;br /&gt;O Pica-Pau foi um dos personagens mais populares dos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1940" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1940"&gt;anos 1940&lt;/a&gt;,e chegou a ganhar sua própria estrela na &lt;a title="Calçada da Fama" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cal%C3%A7ada_da_Fama"&gt;Calçada da Fama&lt;/a&gt; &lt;a class="external autonumber" title="http://www.nick15.com/images/cityofcompton/cityofcompton-Images/34.jpg" href="http://www.nick15.com/images/cityofcompton/cityofcompton-Images/34.jpg" rel="nofollow"&gt;[1]&lt;/a&gt; e até uma &lt;a title="Música" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica"&gt;música&lt;/a&gt; tema chamada: A Canção do Pica-Pau ("The Woody Woodpecker Song"). A canção foi composta por &lt;a class="new" title="Kay Kyser (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Kay_Kyser&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Kay Kyser&lt;/a&gt;, e cantada por &lt;a class="new" title="Gloria Wood (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gloria_Wood&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Gloria Wood&lt;/a&gt; e &lt;a class="new" title="Harry Babbit (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Harry_Babbit&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Harry Babbit&lt;/a&gt;, em &lt;a title="1948" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1948"&gt;1948&lt;/a&gt;. A música foi um grande sucesso, vendendo cerca de 250.000 discos em 10 dias de lançamento. Em &lt;a title="1948" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1948"&gt;1948&lt;/a&gt; a "Canção do Pica-Pau" foi usada no desenho animado Apólice Cobertor ("&lt;a title="Wet Blanket Policy" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Wet_Blanket_Policy"&gt;Wet Blanket Policy&lt;/a&gt;"), este desenho teve a honra de ser o único que foi indicado para o &lt;a title="Oscar" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oscar"&gt;Oscar&lt;/a&gt; de Melhor Música. E foi também neste desenho que foi introduzido um novo personagem: o Zeca Urubu ("Buzz Buzzard").&lt;br /&gt;&lt;a id="Durante_os_anos_1950" name="Durante_os_anos_1950"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Durante os anos 1950&lt;br /&gt;Em &lt;a title="1949" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1949"&gt;1949&lt;/a&gt;, por razões financeiras, Walter Lantz teve que fechar o estúdio por um tempo, e reabre-o só em &lt;a title="1951" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1951"&gt;1951&lt;/a&gt;. Nos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1950" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1950"&gt;anos 1950&lt;/a&gt; o Pica-Pau ganhou um novo &lt;a title="Design" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Design"&gt;design&lt;/a&gt;, que foi feito pela animadora &lt;a class="new" title="LaVerne Harding (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=LaVerne_Harding&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;LaVerne Harding&lt;/a&gt;. Nessa época, eles estavam sem ninguém para dublar a voz do Pica-Pau, então Walter Lantz marcou testes no estúdio para escolher a nova voz. A esposa de Lantz, Grace Stafford, gravou a voz no estúdio sem ele saber. Quando Lantz foi ouvir as vozes para escolher uma, ele não sabia que sua esposa havia participado dos testes, e foi justamente ela quem ele escolheu, e ficou surpreso quando lhe disseram que aquela voz era de sua própria esposa.&lt;br /&gt;Nos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1950" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1950"&gt;anos 1950&lt;/a&gt;, o Pica-Pau passou por diversas mudanças no seu visual, devido aos muitos animadores que trabalhavam em seus desenhos.&lt;br /&gt;&lt;a id="O_Pica-Pau_na_Era_da_Televis.C3.A3o" name="O_Pica-Pau_na_Era_da_Televis.C3.A3o"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Como Lantz estava lutando financeiramente, a longetividade do Pica-Pau foi assegurada quando seus desenhos passaram a ser exibidos na &lt;a title="Televisão" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Televis%C3%A3o"&gt;televisão&lt;/a&gt;, no programa The Woody Woodpecker Show (no &lt;a title="Brasil" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt; ganhou o título O Pica-Pau e seus Amigos, também conhecido como A Turma do Pica-Pau, O Show do Pica-Pau ou simplesmente O Pica-Pau), transmitido pela &lt;a title="ABC" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/ABC"&gt;ABC&lt;/a&gt;. O programa semanal de meia-hora consistia em uma compilação de 3 curta-metragens cinematográficos do Pica-Pau, seguidos por um breve comentário de Walter Lantz, o apresentador do programa, cujas filmagens em &lt;a title="Live-action" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Live-action"&gt;live-action&lt;/a&gt; interagiam com novas sequências animadas do Pica-Pau, como se uma pessoa e um desenho animado estivessem apresentando o programa juntos. O programa foi exibido originalmente de &lt;a title="1957" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1957"&gt;1957&lt;/a&gt; à &lt;a title="1958" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1958"&gt;1958&lt;/a&gt; e, em seguida, entrou em &lt;a class="new" title="Sindicação (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Sindica%C3%A7%C3%A3o&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;sindicação&lt;/a&gt; até &lt;a title="1966" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1966"&gt;1966&lt;/a&gt;, ganhando uma nova temporada em &lt;a title="1970" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1970"&gt;1970&lt;/a&gt; para ser exibido na &lt;a class="mw-redirect" title="NBC" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/NBC"&gt;NBC&lt;/a&gt;. A NBC obrigou Lantz a editar grande parte dos desenhos animados mais antigos, fazendo-o cortar as cenas que continham violência, o que Lantz fez relutantemente. Adicionalmente, o próprio Pica-Pau também teve que sofrer mudanças no seu comportamento, ganhando uma personalidade mais tranqüila e menos agressiva. O primeiro desenho notável que mostrou o Pica-Pau assim foi Não Puxem Minhas Penas ("&lt;a class="new" title="Franken-Stymied (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Franken-Stymied&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Franken-Stymied&lt;/a&gt;"), de &lt;a title="1961" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1961"&gt;1961&lt;/a&gt;. A popularidade do Pica-Pau havia sido baseada em suas atitudes loucas e maníacas, e por volta de 1961, estas características foram eliminadas em favor de um personagem mais sério. Isso aconteceu devido à grande presença do personagem na televisão, o que levou Lantz à cumprir as rigorosas normas de &lt;a title="Censura" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Censura"&gt;censura&lt;/a&gt; da violência na televisão para as crianças.&lt;br /&gt;O Pica-Pau continuou a estrelar novos curtas de animação nos &lt;a title="Cinema" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cinema"&gt;cinemas&lt;/a&gt; até &lt;a title="1972" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1972"&gt;1972&lt;/a&gt;, quando Lantz fechou definitivamente o seu estúdio, devido ao aumento dos custos de produção. Seus desenhos retornaram à sindicação no final dos anos 1970. Em &lt;a title="1985" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1985"&gt;1985&lt;/a&gt;, Lantz vendeu sua biblioteca de desenhos animados para a &lt;a title="Music Corporation of America" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Music_Corporation_of_America"&gt;MCA&lt;/a&gt;/&lt;a title="Universal Studios" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Universal_Studios"&gt;Universal&lt;/a&gt;. A Universal recompilou os desenhos para um outro The Woody Woodpecker Show em &lt;a title="1988" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1988"&gt;1988&lt;/a&gt;. Naquele mesmo ano, o Pica-Pau fez uma &lt;a class="mw-redirect" title="Camafeu (artes cênicas)" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Camafeu_(artes_c%C3%AAnicas)"&gt;pequena aparição&lt;/a&gt; em &lt;a title="Who Framed Roger Rabbit" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Who_Framed_Roger_Rabbit"&gt;Who Framed Roger Rabbit&lt;/a&gt;, em uma cena perto do fim do filme.&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Show_do_Pica-Pau#cite_note-1"&gt;[2]&lt;/a&gt; Neste filme, o personagem foi dublado por &lt;a class="new" title="Cherry Davis (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Cherry_Davis&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Cherry Davis&lt;/a&gt;.&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Show_do_Pica-Pau#cite_note-name-2"&gt;[3]&lt;/a&gt; Em &lt;a title="1995" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1995"&gt;1995&lt;/a&gt;, o personagem apareceu em um comercial da &lt;a class="mw-redirect" title="Pepsi" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pepsi"&gt;Pepsi&lt;/a&gt; junto com &lt;a title="Shaquille O'Neal" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shaquille_O%27Neal"&gt;Shaquille O'Neal&lt;/a&gt;, estrela da &lt;a title="National Basketball Association" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/National_Basketball_Association"&gt;NBA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Desde então, o Pica-Pau só voltou a reaparecer em &lt;a title="1999" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1999"&gt;1999&lt;/a&gt;, na &lt;a class="mw-redirect" title="Série de animação" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rie_de_anima%C3%A7%C3%A3o"&gt;série de animação&lt;/a&gt; &lt;a title="The New Woody Woodpecker Show" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/The_New_Woody_Woodpecker_Show"&gt;The New Woody Woodpecker Show&lt;/a&gt;, produzida pela &lt;a class="new" title="Universal Animation Studios (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Universal_Animation_Studios&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Universal Animation Studios&lt;/a&gt;, que foi exibida originalmente na &lt;a title="Fox Kids" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fox_Kids"&gt;Fox Kids&lt;/a&gt; nas manhãs de sábado de &lt;a title="1999" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1999"&gt;1999&lt;/a&gt; à &lt;a title="2003" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2003"&gt;2003&lt;/a&gt;. A série apresenta os primeiros desenhos animados do Pica-Pau a serem produzidos em mais de 20 anos, e retornaram o design do persongem para o antigo visual de &lt;a title="1947" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1947"&gt;1947&lt;/a&gt;, e também alguns personagens tiveram o seu visual alterado e ficaram irreconhecíveis, como é o caso da Meany Ranheta, que teve a cor do cabelo mudada de preto para marrom e o formato do nariz um pouco alterado, e o Dooley, que aparece sem barba e com uma aparência mais jovem. Além disso, foram criados novos personagens como o gavião Tweaky, o Doutor Lelé e o &lt;a title="Texugo" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Texugo"&gt;texugo&lt;/a&gt; que sempre diz: "Oi, meu chapa!". Nesta nova série, o Pica-Pau foi dublado nos Estados Unidos por &lt;a title="Billy West" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Billy_West"&gt;Billy West&lt;/a&gt;. Atualmente, o programa The Woody Woodpecker Show original é ainda reprisado com freqüência na televisão, e Pica-Pau e Paulina aparecem como mascotes nos &lt;a class="mw-redirect" title="Parque temático" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Parque_tem%C3%A1tico"&gt;parques temáticos&lt;/a&gt; da Universal Studios.&lt;br /&gt;&lt;a id="O_Pica-Pau_no_Brasil" name="O_Pica-Pau_no_Brasil"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O Pica-Pau no Brasil&lt;br /&gt;O Pica-pau foi o primeiro desenho animado a ser exibido na TV brasileira, na extinta TV Tupi, um dia após a sua inauguração, no dia 19 de Setembro de 1950.&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Show_do_Pica-Pau#cite_note-3"&gt;[4]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Show_do_Pica-Pau#cite_note-4"&gt;[5]&lt;/a&gt; Nessa época, os desenhos eram exibidos com a dublagem original, pois a dublagem em português só surgiria em 1957. A primeira emissora de televisão a transmitir os curta-metragens do Pica-Pau com dublagem em português foi a &lt;a class="mw-redirect" title="TV Record" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/TV_Record"&gt;TV Record&lt;/a&gt;, na &lt;a title="Década de 1960" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cada_de_1960"&gt;década de 1960&lt;/a&gt;. Depois de algum tempo, a série saiu do ar. Alguns &lt;a title="Anos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos"&gt;anos&lt;/a&gt; depois, o &lt;a class="mw-redirect" title="SBT" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SBT"&gt;SBT&lt;/a&gt; tomou posse do desenho até &lt;a title="2002" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2002"&gt;2002&lt;/a&gt;, quando em &lt;a title="2003" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2003"&gt;2003&lt;/a&gt;, a &lt;a title="Rede Globo" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_Globo"&gt;Rede Globo&lt;/a&gt; começou a transmitir o desenho com os episódios remasterizados, dentro do programa Infantil &lt;a class="mw-redirect" title="Tv Globinho" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tv_Globinho"&gt;Tv Globinho&lt;/a&gt;, onde o desenho parou de ser exibido em 2004 e teve esporádicas exibições em 2005 até que a Rede Globo parou de exibí-lo definitivamente. Em 2006, a &lt;a title="Rede Record" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_Record"&gt;Rede Record&lt;/a&gt; exibiu um especial com episódios de &lt;a class="new" title="O Novo Show do Pica Pau (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=O_Novo_Show_do_Pica_Pau&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;O Novo Show do Pica Pau&lt;/a&gt; respectivamente às 17h no feriado do dia &lt;a title="15 de novembro" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/15_de_novembro"&gt;15 de novembro&lt;/a&gt; de &lt;a title="2006" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2006"&gt;2006&lt;/a&gt;, então a partir desse dia os novos episódios ganharam espaço na programação de segunda a sexta às 18h. Até que em Março de 2007, a Record Começa a exibir os episódios da série antiga do desenho às 13h. Hoje em dia, o desenho ainda é exibido na Rede Record, sofre várias mudanças de horário e algumas vezes, os episódios são cortados pela emissora, mas sempre sobra um espaço para o Pica Pau em sua grade de programação.&lt;br /&gt;&lt;a id="Esp.C3.A9cie" name="Esp.C3.A9cie"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Espécie&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Crystal Clear app xmag.png" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Crystal_Clear_app_xmag.png"&gt;&lt;/a&gt;Ver artigo principal: &lt;a title="Pica-pau-bico-de-marfim" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pica-pau-bico-de-marfim"&gt;Pica-pau-bico-de-marfim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Red-headed Woodpecker." href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Melanerpes_erythrocephalus_FWS.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="internal" title="Ampliar" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Melanerpes_erythrocephalus_FWS.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="extiw" title="w:Red-headed Woodpecker" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Red-headed_Woodpecker"&gt;Red-headed Woodpecker&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Pileated Woodpecker." href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Woodpecker_20040529_151837_1c.jpeg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="internal" title="Ampliar" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Woodpecker_20040529_151837_1c.jpeg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="extiw" title="w:Pileated Woodpecker" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pileated_Woodpecker"&gt;Pileated Woodpecker&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Em nenhum &lt;a class="mw-redirect" title="Desenho animado" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Desenho_animado"&gt;desenho animado&lt;/a&gt; nunca foi dita de que &lt;a title="Espécie" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Esp%C3%A9cie"&gt;espécie&lt;/a&gt; exatamente é o personagem Pica-Pau (embora no episódio Esperto Contra Sabido "&lt;a class="mw-redirect" title="Dumb Like a Fox" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dumb_Like_a_Fox"&gt;Dumb Like a Fox&lt;/a&gt;" seja dito que o seu &lt;a class="mw-redirect" title="Nome científico" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nome_cient%C3%ADfico"&gt;nome científico&lt;/a&gt; é "&lt;a title="Pica-pau-bico-de-marfim" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pica-pau-bico-de-marfim"&gt;Campephilus principalis&lt;/a&gt;"). O topete vermelho dele faz parecer que ele é um &lt;a class="new" title="Dryocopus pileatus (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Dryocopus_pileatus&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Pileated Woodpecker&lt;/a&gt; (uma espécie de pica-pau muito comum nos &lt;a title="Estados Unidos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos"&gt;Estados Unidos&lt;/a&gt;), porém o &lt;a title="Design" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Design"&gt;design&lt;/a&gt; e as cores do corpo dele nos anos de 1944 até 1946, cabeça e pescoço vermelho, corpo azul escuro e peito branco, lembram mais um &lt;a class="new" title="Pica-pau de cabeça vermelha (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Pica-pau_de_cabe%C3%A7a_vermelha&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Red-headed woodpecker&lt;/a&gt; (outra espécie comum nos &lt;a class="mw-redirect" title="EUA" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/EUA"&gt;EUA&lt;/a&gt;, que tem a cabeça vermelha mas não tem topete). O personagem parece ser uma mistura destas duas espécies, com o corpo de um Red-headed e topete de Pileated.&lt;br /&gt;&lt;a id="Curiosidades_sobre_a_esp.C3.A9cie" name="Curiosidades_sobre_a_esp.C3.A9cie"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades sobre a espécie&lt;br /&gt;A espécie do pica-pau, o &lt;a title="Pica-pau-bico-de-marfim" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pica-pau-bico-de-marfim"&gt;Pica-pau-bico-de-marfim&lt;/a&gt; foi considerada extinta e só foi redescoberta em 2005.&lt;br /&gt;&lt;a id="A_Voz_do_Pica-Pau" name="A_Voz_do_Pica-Pau"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Voz do Pica-Pau&lt;br /&gt;&lt;a id="A_risada" name="A_risada"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A risada&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Mel Blanc, o criador da risada do Pica-Pau." href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Mel_Blanc_(1976).jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="internal" title="Ampliar" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ficheiro:Mel_Blanc_(1976).jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a title="Mel Blanc" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mel_Blanc"&gt;Mel Blanc&lt;/a&gt;, o criador da risada do Pica-Pau.&lt;br /&gt;Uma característica inconfundível no Pica-Pau, é que no começo e no final de seus desenhos, ele sempre emite a sua famosa e estridente risada. Essa risada foi criada pelo dublador &lt;a class="mw-redirect" title="Estados Unidos da América" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos_da_Am%C3%A9rica"&gt;americano&lt;/a&gt; &lt;a title="Mel Blanc" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mel_Blanc"&gt;Mel Blanc&lt;/a&gt; antes mesmo da existência do Pica-Pau. Antes do Pica-Pau, Mel Blanc já tinha usado a risada para o &lt;a title="Coelho" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Coelho"&gt;coelho&lt;/a&gt; &lt;a class="mw-redirect" title="Happy Rabbit" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Happy_Rabbit"&gt;Happy Rabbit&lt;/a&gt; da &lt;a class="mw-redirect" title="Warner Bros" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Warner_Bros"&gt;Warner Bros&lt;/a&gt; (que mais tarde evoluiu para o &lt;a class="mw-redirect" title="Pernalonga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pernalonga"&gt;Pernalonga&lt;/a&gt; "Bugs Bunny"), a risada foi usada pelo coelho em apenas quatro episódios. Sendo que o último episódio em que foi usada se chamava: "&lt;a class="extiw" title="w:Elmer's Candid Camera" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Elmer%27s_Candid_Camera"&gt;Elmer's Candid Camera&lt;/a&gt;", episódio que chegou a vir para o &lt;a title="Brasil" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt;, e recebeu o título de: "A Câmera de Hortelino". No Brasil esse episódio foi primeiramente dublado em &lt;a title="1996" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1996"&gt;1996&lt;/a&gt; para a &lt;a class="mw-redirect" title="TV" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/TV"&gt;TV&lt;/a&gt; com o &lt;a class="mw-redirect" title="Dublador" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dublador"&gt;dublador&lt;/a&gt; &lt;a title="Mário Monjardim" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1rio_Monjardim"&gt;Mário Monjardim&lt;/a&gt; fazendo a voz do coelho, e depois redublado em &lt;a title="2004" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/2004"&gt;2004&lt;/a&gt; para o &lt;a title="DVD" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;DVD&lt;/a&gt;, dessa vez com o dublador &lt;a title="Alexandre Moreno (dublador)" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Alexandre_Moreno_(dublador)"&gt;Alexandre Moreno&lt;/a&gt;, mas nas duas dublagens a risada que o coelho dá no fim do episódio (logo depois de chutar o &lt;a class="mw-redirect" title="Hortelino" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hortelino"&gt;Hortelino&lt;/a&gt; para dentro de uma &lt;a title="Lagoa" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lagoa"&gt;lagoa&lt;/a&gt;) foi dublada em português como se o Pernalonga estivesse apenas rindo normalmente.&lt;br /&gt;&lt;a class="external text" title="http://br.video.clipta.com/Merrie_Melodies_-_Elmers_Candid_Camera_(1940)__vd7c50971ee4020519c6f" href="http://br.video.clipta.com/Merrie_Melodies_-_Elmers_Candid_Camera_(1940)__vd7c50971ee4020519c6f" rel="nofollow"&gt;Episódio Elmer's Candid Camera em inglês&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Depois de Happy Rabbit, Mel Blanc usou a risada para o Pica-Pau em seu primeiro desenho animado: "Knock Knock", risada que acabou combinando perfeitamente com o personagem e se tornou a marca registrada do pássaro. O próprio Blanc dublou os três primeiros desenhos do Pica-Pau até o episódio "'Pantry Panic" em &lt;a title="1941" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1941"&gt;1941&lt;/a&gt;, mas depois disso Blanc assinou um &lt;a title="Contrato" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Contrato"&gt;contrato&lt;/a&gt; de exclusividade com a Warner Bros, que só permitia que ele fizesse as vozes dos personagens da Warner, e ele não pode continuar a fazer a voz do Pica-Pau, e foi substituído pelo dublador &lt;a title="Ben Hardaway" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ben_Hardaway"&gt;Ben Hardaway&lt;/a&gt; e também pela própria esposa de Walter Lantz, Grace Stafford, porém a risada que Blanc havia gravado foi usada até o final dos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1940" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1940"&gt;anos 1940&lt;/a&gt; e em &lt;a title="1951" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1951"&gt;1951&lt;/a&gt; os outros dubladores tiveram que adaptar a risada com suas próprias vozes, por isso ela foi mudando um pouco durante os anos.&lt;br /&gt;Um fato a ser observado, é que tanto Mel Blanc quanto os outros dubladores, gravavam a risada e a voz do Pica-Pau com suas vozes normais, e só depois é que a gravação era acelerada para dar um tom mais "esganiçado" ao Pica-Pau. &lt;a class="external text" title="http://www.google.com.br/search?hl=" href="http://www.google.com.br/search?hl=pt-BR&amp;amp;safe=off&amp;amp;q=%22Woody+Woodpecker+Real+Voices%22&amp;amp;btnG=Pesquisar&amp;amp;meta=" rel="nofollow" safe="off&amp;amp;q=" btng="Pesquisar&amp;amp;meta="&gt;fonte&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No filme &lt;a title="Looney Tunes: Back in Action" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Looney_Tunes:_Back_in_Action"&gt;Looney Tunes: Back in Action&lt;/a&gt; há uma cena cortada que faz referência ao fato de que a risada criada por Mel Blanc ja havia sido usada no Pernalonga, a cena mostra o Pernalonga sendo atingido pelo raio do &lt;a title="Diamante" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Diamante"&gt;diamante&lt;/a&gt; "Macaco Azul" e se transformando de novo em sua "forma primitiva" (que é o Happy Rabbit) e dando por duas vezes a famosa risada porém com a voz bem grossa, a cena acabou não entrando para o filme, apenas nos extras do &lt;a title="DVD" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/DVD"&gt;DVD&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a id="Dubladores_nos_EUA" name="Dubladores_nos_EUA"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dubladores nos &lt;a class="mw-redirect" title="EUA" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/EUA"&gt;EUA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="Mel Blanc" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mel_Blanc"&gt;Mel Blanc&lt;/a&gt; (1940-1941)&lt;br /&gt;&lt;a title="Ben Hardaway" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ben_Hardaway"&gt;Ben Hardaway&lt;/a&gt; (1942-1949)&lt;br /&gt;&lt;a title="Grace Stafford" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Grace_Stafford"&gt;Grace Stafford&lt;/a&gt; (1950-1985)&lt;br /&gt;&lt;a class="new" title="Cherry Davis (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Cherry_Davis&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Cherry Davis&lt;/a&gt; (1988)&lt;br /&gt;&lt;a title="Billy West" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Billy_West"&gt;Billy West&lt;/a&gt; (1999-2002)&lt;br /&gt;&lt;a id="Dubladores_no_Brasil" name="Dubladores_no_Brasil"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dubladores no Brasil&lt;br /&gt;&lt;a title="Olney Cazarré" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Olney_Cazarr%C3%A9"&gt;Olney Cazarré&lt;/a&gt; - Foi o primeiro dublador do Pica-Pau no Brasil, ele o dublou nos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1960" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1960"&gt;anos 1960&lt;/a&gt; na época em que o estúdio &lt;a title="BKS" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/BKS"&gt;BKS&lt;/a&gt; ainda se chamava &lt;a class="mw-redirect" title="AIC (Artes Industriais Cinematográficas)" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/AIC_(Artes_Industriais_Cinematogr%C3%A1ficas)"&gt;AIC&lt;/a&gt;. Depois na época em que a AIC mudou seu nome para BKS, Olney Cazarré teve de abandonar as dublagens do Pica-Pau por que ele havia ido para o &lt;a title="Rio de Janeiro" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rio_de_Janeiro"&gt;Rio de Janeiro&lt;/a&gt; trabalhar no teatro e na televisão (de acordo com o que foi dito por Garcia Júnior em uma entrevista para o "Nerdcast" em 2007), por isso, Olney Cazarré foi substituído pelo próprio Garcia Júnior na dublagem da fase do "Pica-Pau Biruta" (os episódios não foram dublados em ordem cronológica), mas Cazarré voltou a dublar o Pica-Pau novamente no lugar de Garcia Júnior quando ele não pode mais dubla-lo nos anos 1980 e um dos seus últimos trabalhos dublando o Pica-Pau foi na &lt;a class="new" title="Pequena aparição (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Pequena_apari%C3%A7%C3%A3o&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;pequena aparição&lt;/a&gt; dele no filme Uma Cilada para Roger Rabbit. Em suas primeiras dublagens nos anos 1960, Olney fazia uma voz mais fina para o Pica-Pau, que combinava mais com os episódios em que o Pica-Pau tinha o tamanho de um pássaro pequeno, já nos episódios que ele dublou nos anos 1980, estava com a voz mais envelhecida, e chegava a ficar rouco algumas vezes e no filme que ele dublou na pequena aparição já estava com a voz um pouco mais grossa. Um exemplo de episódios dublados por ele são: "Vamos as Cataratas?", "Pica-Pau Ama Seca" e "A vassoura da Bruxa" dublados na AIC e "Adeus às Aulas", "Por amor a uma Pizza", e "Chilli com Carne", dublados na BKS.&lt;br /&gt;&lt;a title="Garcia Júnior" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Garcia_J%C3%BAnior"&gt;Garcia Júnior&lt;/a&gt; - Foi o segundo a fazer a voz do Pica-Pau no Brasil (quando a AIC mudou de nome para BKS). Ele começou a dublar o Pica-Pau no final dos anos 1970 quando ainda era um garoto de 10 anos, mas depois quando cresceu sua voz ficou grossa demais para o personagem, e foi substituído por Olney Cazarré, que já havia feito a voz do Pica-Pau antes dele. Garcia contou que o Pica-Pau foi o primeiro personagem que ele dublou, ele disse em uma entrevista para o site "Jovem Nerd" que quando Olney Cazarré foi trabalhar no &lt;a title="Rio de Janeiro" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rio_de_Janeiro"&gt;Rio de Janeiro&lt;/a&gt;, ele teve de deixar as dublagens do desenho (que era feita em &lt;a title="São Paulo" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A3o_Paulo"&gt;São Paulo&lt;/a&gt;). Então Garcia fez um teste apenas de brincadeira para a voz do Pica-Pau, a pedido dos seus pais &lt;a title="Garcia Neto" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Garcia_Neto"&gt;Garcia Neto&lt;/a&gt; (que também era o diretor de dublagem, e o locutor e narrador de episódios como "A Hora do Banho") e &lt;a class="new" title="Dolores Machado (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Dolores_Machado&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Dolores Machado&lt;/a&gt; (que dublou a Meany Ranheta em "Que Lindinho! o Cachorrinho" e "A Observadora de Pássaros"). Porém, os produtores da &lt;a title="Universal" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Universal"&gt;Universal&lt;/a&gt; acabaram escolhendo mesmo a voz dele, a princípio pensando se tratar da voz de uma mulher, só depois descobriram que era a voz do menino que era filho do diretor das dublagens. Garcia Júnior fazia uma voz um pouco mais forte que a de Olney Cazarré. Um exemplo de episódios dublados por Garcia são: "Quem cozinha quem", "Pica-Pau biruta", "Nascido para picar" "Vamos nanar Jacaré?" e "Esperto contra sabido" (esse último era um dos que o Pica-Pau já estava com a voz mais grossa). Garcia Júnior é considerado por muitos dos fãs do desenho o dublador mais marcante do Pica-Pau, pois dublou os episódios mais antigos produzidos nos anos 1940, considerados os melhores.&lt;br /&gt;&lt;a title="Marco Antônio Costa" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Marco_Ant%C3%B4nio_Costa"&gt;Marco Antônio Costa&lt;/a&gt; - Fez a voz do Pica-Pau nos novos episódios de &lt;a title="1999" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1999"&gt;1999&lt;/a&gt; no estúdio &lt;a title="Herbert Richers" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Herbert_Richers"&gt;Herbert Richers&lt;/a&gt;, ele conseguiu fazer uma voz fina bem parecida com a de Olney Cazarré. Em entrevista para o programa &lt;a title="Hoje em Dia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hoje_em_Dia"&gt;Hoje em Dia&lt;/a&gt;, da &lt;a title="Rede Record" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Rede_Record"&gt;Rede Record&lt;/a&gt;, Marco disse que quando participou dos testes para a voz do Pica-Pau, ele fez uma imitação do &lt;a class="mw-redirect" title="Coelho Ricochete" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Coelho_Ricochete"&gt;Coelho Ricochete&lt;/a&gt; (personagem que também era dublado por Olney Cazarré na &lt;a title="AIC" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/AIC"&gt;AIC&lt;/a&gt;), e sua imitação agradou aos distribuidores do desenho que o escolheram porque conseguia fazer uma voz parecida com a de Olney. Alguns fãs acham que a voz dele ficou diferente da voz do Pica-Pau original, mas isso tavez seja pelo fato de que o "Novo Pica-Pau" tem a mesma aparência, e o topete virado para trás que tinha o "Pica-Pau do fim dos anos 1940", que foi dublado apenas por Garcia Júnior, e que tinha a voz mais grossa. A voz que Marco Antônio faz para o Pica-Pau é baseada na voz fina que Olney Cazarré fazia nos anos 1960, quando o personagem já tinha o topete para frente, uma aparência mais infantil e o tamanho de um pássaro pequeno. Outro fato é que dificilmente encontrariam um dublador que conseguisse imitar a voz que Garcia Júnior fazia para o Pica-Pau, por se tratar de uma "voz de criança".&lt;br /&gt;&lt;a id="Boatos" name="Boatos"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Boatos&lt;br /&gt;Existem vários boatos na internet de que o ator &lt;a title="Walter Silva" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Silva"&gt;Walter Silva&lt;/a&gt; teria dublado o Pica-Pau na AIC. Na verdade, isso foi algum mal entendido divulgado em algum site que acabou se espalhando pela internet, pois quem dublou o Pica-Pau na AIC foi Olney Cazarré, que também era responsável pela voz do Coelho Ricochete também na AIC. Walter Silva nem era dublador, e sim um radialista que tinha o apelido de "Pica-Pau". Apresentava na &lt;a class="mw-redirect" title="Rádio Bandeirantes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/R%C3%A1dio_Bandeirantes"&gt;Rádio Bandeirantes&lt;/a&gt;, o seu programa "Pick-Up do Pica-Pau", que se utilizava de uma gravação da trilha musical "The Woody Woodpecker Song" da abertura dos desenhos do Pica-Pau, antes e depois de cada música tocada na rádio. Isso fez com que todos o chamassem de "Pica-Pau", e Walter assumiu o apelido, passando também a usar nas costas de sua jaqueta vermelha um desenho do Pica-Pau. &lt;a class="external text" title="http://www.waltersilvapicapau.com/tv.html" href="http://www.waltersilvapicapau.com/tv.html" rel="nofollow"&gt;Fonte: Sítio oficial do ator&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a id="Lista_de_dubladores_brasileiros" name="Lista_de_dubladores_brasileiros"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a id="De_outros_desenhos" name="De_outros_desenhos"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De outros desenhos&lt;br /&gt;&lt;a id="Principais" name="Principais"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Principais&lt;br /&gt;&lt;a title="Picolino" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Picolino"&gt;Picolino&lt;/a&gt; (Chilly Willy) - &lt;a title="Pinguim" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pinguim"&gt;Pinguim&lt;/a&gt; friorento, que sempre está tentando se aquecer, e atrapalhando a vida do cachorro Smedley.&lt;br /&gt;Smedley (Smedly) - Cachorro perturbado por Picolino. Smedley também apareceu nos desenhos do Pica-Pau, em dois episódios chamados: "Vivendo num buraco" e "O Cuidador descuidado".smedley nos últimos episodios passou a ser chamado de Elpídio.A sua voz estava mais grossa mas sempre esta com o seu bom humor. Mas o seu visual não mudou nada,ele está sempre com aquela manta verde &amp;amp; com aquele gorrinho branco.Smedley sempre briga com Picolino mas no final sempre fazem as pazes&lt;br /&gt;Inspetor Willoughby (Inspector Willoughby) - Um homem baixinho de bigode que é um famoso detetive.que também apareceu em alguns episodios do pica-pau (Surrupiador de um bilhão) (Luta do gatoso) &amp;amp; (Aliança mirim)&lt;br /&gt;Sr. Panda (Mr. Panda) - O pai de Andy Panda. Apareceu em alguns episódios do Andy Panda e também apareceu sozinho em um onde ele tenta colocar forro no telhado mas sempre é atrapalhado por um &lt;a title="Pelicano" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pelicano"&gt;pelicano&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a title="Andy Panda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Andy_Panda"&gt;Andy Panda&lt;/a&gt; (Andy Panda) - Era o principal personagem de Walter Lantz, mas, depois do grande sucesso do episódio Pica-Pau ataca novamente, Pica-Pau ganhou seu lugar.&lt;br /&gt;Miranda Panda (Miranda Panda) - É a namorada do Andy Panda.&lt;br /&gt;Mag e Sam (Mag and Sam) - Um casal que sempre se mete em confusões.&lt;br /&gt;Mãe e Pai (Maw and Paw) - Um casal de caipiras que mora numa fazenda com seus filhos, o cavalo Ferradura (que mais tarde passaria a se chamar Pé-de-Pano, e seria o companheiro do Pica-Pau em suas aventuras pelo oeste) e um porco chamado Cheiroso. Apareceram também no episódio "Briga pra ninguém botar defeito".&lt;br /&gt;&lt;a class="mw-redirect" title="A Família Urso" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/A_Fam%C3%ADlia_Urso"&gt;A Família Urso&lt;/a&gt; (The Beary Family) - Uma família de ursos, o pai Charlie Ursolão, a mãe Bessie Úrsula, o filho mais velho Júnior Ursolino, a filha mais nova Susi Ursolina, e o animal de estimação, um &lt;a title="Ganso" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ganso"&gt;ganso&lt;/a&gt; chamado Goose.&lt;br /&gt;Percy Delicado (Mr.Delicated Percy) - Um bondoso homem que vive aos berros com seu cachorro Cuddles.&lt;br /&gt;Cuddles (Cuddles) - O Cachorro do Sr. Percy Delicado, vive enterrando tudo que vê, até mesmo a lua, o Sr. Percy sempre tenta se livrar dele mais ele sempre volta.&lt;br /&gt;Windy e Breezy (Windy and Breezy)-são dois ursos,mas eles vivem no parque yellowstone,quando o guarda woodlore vive aqui.&lt;br /&gt;Homer,o pombo (Homer Pigeon)é um pombo que aparece uma pequena aparição onde vive na casa dele no episódio os trablhadores da floresta.&lt;br /&gt;Hickory,Dickory e Doc (Hickory,Dickory and Doc)-dois ratos que eram geniais para enganar doc.&lt;br /&gt;&lt;a id="Secund.C3.A1rios" name="Secund.C3.A1rios"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Secundários&lt;br /&gt;Azeitona (Lil' Eightball) - Um garoto &lt;a title="Negro" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Negro"&gt;negro&lt;/a&gt;, que apareceu somente em três episódios estrelados por ele mesmo. Apesar de ter aparecido em poucos episódios, Azeitona apareceu em várias &lt;a class="mw-redirect" title="Histórias em quadrinhos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3rias_em_quadrinhos"&gt;histórias em quadrinhos&lt;/a&gt; de Walter lantz na revista "New Funnies" junto com a turma do Pica-Pau.&lt;br /&gt;Urso Fatso (Fatso the Bear) - Um &lt;a class="mw-redirect" title="Urso" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Urso"&gt;urso&lt;/a&gt; marrom que apareceu em dois episódios estrelados por ele mesmo junto com o Inspetor Willoughby como &lt;a title="Guarda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Guarda"&gt;guarda&lt;/a&gt; florestal. Uma grande curiosidade sobre o urso Fatso, é que a famosa cena em que ele aparece correndo desesperado de um lado para o outro, já havia sido usada por outro urso só que nos desenhos do &lt;a title="Pato Donald" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pato_Donald"&gt;Pato Donald&lt;/a&gt;, o urso se chamava Colimério "Humphrey Bear". Essa &lt;a class="new" title="Gag (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Gag&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;gag&lt;/a&gt; foi criada pelo diretor &lt;a class="new" title="Jack Hannah (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Jack_Hannah&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Jack Hannah&lt;/a&gt; e animada pelo &lt;a class="mw-redirect" title="Animador" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Animador"&gt;animador&lt;/a&gt; &lt;a class="new" title="Al Coe (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Al_Coe&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Al Coe&lt;/a&gt;, os dois antes de trabalhar para &lt;a title="Walter Lantz" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Lantz"&gt;Walter Lantz&lt;/a&gt; haviam trabalhado para &lt;a title="Walt Disney" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney"&gt;Walt Disney&lt;/a&gt;, principalmente nos desenhos do Pato Donald dos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1950" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1950"&gt;anos 1950&lt;/a&gt;. Foi Jack Hannah quem teve a idéia para as cenas da corrida, e da personalidade do urso, e Al Coe trabalhou na animação da cena onde o urso Colimério (da Disney) aparece correndo. Quando os dois saíram da Disney e foram trabalhar para Walter Lantz, os direitos foram comprados pelos estúdios da Universal, e essa ideia também foi usada para o urso Fatso. Jack Hannah também usou esta gag em alguns outros desenhos que ele dirigiu, um exemplo disso é um episódio do Pica-Pau chamado: O Mestre Cuca "Woody's Kook-Out" onde o próprio Pica-Pau e o Zé Jacaré aparecem correndo igual ao urso, episódio que também teve parte da animação feita por Al Coe.&lt;br /&gt;Benedito o Charlatão (Yeggs Benedict) - É um ladrão de jóias. Gosta muito de atrapalhar a vida do Inspetor Willoughby. Sua aparição é apenas em um curta exclusivo do inspetor: "O Caso do Rubi Olho Vermelho".&lt;br /&gt;&lt;a id="Curiosidades" name="Curiosidades"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades&lt;br /&gt;No &lt;a title="Brasil" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Brasil"&gt;Brasil&lt;/a&gt; o Pica-Pau não tem nenhum nome, diferente da versão original nos &lt;a title="Estados Unidos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos"&gt;Estados Unidos&lt;/a&gt;, onde ele se chama Woody Woodpecker (que traduzido ficaria: "Woody Pica-Pau"). Mas o que poucos sabem hoje em dia, é que nos &lt;a class="mw-redirect" title="Anos 1950" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anos_1950"&gt;anos 1950&lt;/a&gt; e &lt;a title="1960" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1960"&gt;60&lt;/a&gt;, quando as &lt;a class="mw-redirect" title="HQ" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/HQ"&gt;revistas em quadrinhos&lt;/a&gt; do Pica-Pau chegaram ao Brasil, tentaram fazer uma adaptação brasileira do nome dele, chamando-o de "Údi Údi o Pica-Pau", além do "Leôncio" que se chamava "Joca", e outros personagens que tinham a tradução de seus nomes diferentes. No final dos anos 1960, quando os episódios do Pica-Pau começaram a ser dublados na &lt;a title="AIC" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/AIC"&gt;AIC&lt;/a&gt; (antes eles eram exibidos na &lt;a class="mw-redirect" title="TV" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/TV"&gt;TV&lt;/a&gt; sem nenhuma dublagem), começaram a chama-lo apenas de "Pica-Pau", e nos anos 1970 nos estúdios da &lt;a title="BKS" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/BKS"&gt;BKS&lt;/a&gt;, também começaram a utilizar os nomes dos outros personagens, que são conhecidos até hoje.&lt;br /&gt;O &lt;a title="Coelho Osvaldo" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Coelho_Osvaldo"&gt;Coelho Osvaldo&lt;/a&gt; apesar de ter feito parte da turma do Pica-Pau durante algum tempo, não foi criado por Walter Lantz. O personagem foi criado por &lt;a title="Walt Disney" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walt_Disney"&gt;Walt Disney&lt;/a&gt; quando ele trabalhava na &lt;a title="Universal" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Universal"&gt;Universal&lt;/a&gt;, mas quando ele foi despedido, a Universal ficou com seu personagem. Recentemente a Disney recuperou os direitos sobre ele e os primeiros curtas produzidos por Walt Disney.&lt;br /&gt;&lt;a title="Andy Panda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Andy_Panda"&gt;Andy Panda&lt;/a&gt; foi o único personagem de desenho daquela época que praticamente "nasceu" em sua primeira aparição, e foi crescendo nos episódios seguintes até se tornar adulto.&lt;br /&gt;Em &lt;a class="mw-redirect" title="O Novo Pica-Pau" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Novo_Pica-Pau"&gt;O Novo Pica-Pau&lt;/a&gt;, há um personagem que é baseado em uma pessoa real. O Doutor Lelé ("Doctor Nutts" ou Dr. "Doug Nutts") é uma &lt;a title="Caricatura" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Caricatura"&gt;caricatura&lt;/a&gt; de um &lt;a class="mw-redirect" title="Comediante" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Comediante"&gt;comediante&lt;/a&gt; &lt;a class="mw-redirect" title="Estadunidense" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Estadunidense"&gt;estadunidense&lt;/a&gt; chamado &lt;a class="extiw" title="w:Don Knotts" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Don_Knotts"&gt;Don Knotts&lt;/a&gt;. O nome do personagem: "Doug Nutts" é uma &lt;a title="Paródia" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Par%C3%B3dia"&gt;paródia&lt;/a&gt; ao nome "Don Knotts".&lt;br /&gt;No desenho &lt;a class="mw-redirect" title="A Família Urso" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/A_Fam%C3%ADlia_Urso"&gt;A Família Urso&lt;/a&gt; a personagem "Bessie Ursula" era constantemente redesenhada em cada episódio. Nos primeiros desenhos ela era desenhada com uma aparência jovem, e tinha uma personalidade mais bem humorada. Com o passar do tempo foram a fazendo mais velha e rabugenta nos episódios, como se a personagem estivesse mesmo envelhecendo.&lt;br /&gt;Na &lt;a class="mw-redirect" title="Novo Pica-Pau" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Novo_Pica-Pau"&gt;nova série&lt;/a&gt; do Pica-Pau há algumas referências a &lt;a class="mw-redirect" title="Curta metragem" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Curta_metragem"&gt;curtas metragens&lt;/a&gt; e personagens antigos de &lt;a title="Walter Lantz" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Walter_Lantz"&gt;Walter Lantz&lt;/a&gt;. Alguns tão antigos que fazem a piada parecer sem sentido, como no final do episódio Louco por Praia "Beach Nuts", em que a &lt;a class="mw-redirect" title="Senhorita Meany" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Senhorita_Meany"&gt;Senhorita Meany&lt;/a&gt; está rodeada de surfistas e dois se chamavam "Moe" e "Miny". Então ela compara o nome dos dois com o dela fazendo uma citação a um antigo desenho em &lt;a title="Preto e branco" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Preto_e_branco"&gt;preto e branco&lt;/a&gt; de Walter Lantz chamado: "Meany, Miny and Moe", os surfistas porém não entendem a piada feita por ela, pelo fato do desenho ser tão antigo, assim como ancontece também com alguns telespectadores.&lt;br /&gt;No final do episódio do novo Pica-Pau chamado: Bebê Abutre "Baby Buzzard", aparece o mesmo &lt;a title="Policial" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Policial"&gt;policial&lt;/a&gt; que apareceu no curta de &lt;a title="1948" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1948"&gt;1948&lt;/a&gt; Hora do Bebê "Wacky-Bye Baby".&lt;br /&gt;Durante um episódio de &lt;a title="Timão e Pumba" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tim%C3%A3o_e_Pumba"&gt;Timão e Pumba&lt;/a&gt; chamado: "Mozam-Beaked", em que os dois são atormentados por um pica-pau, é tocada uma música bem parecida com a canção tema do Pica-Pau.&lt;br /&gt;Em um episódio de &lt;a class="mw-redirect" title="Os Padrinhos Mágicos" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Os_Padrinhos_M%C3%A1gicos"&gt;Os Padrinhos Mágicos&lt;/a&gt; chamado: Palhaço da Turma "Class Clown", quando &lt;a title="Cosmo e Wanda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cosmo_e_Wanda"&gt;Cosmo&lt;/a&gt; estava transformado em um &lt;a title="Pica-pau" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pica-pau"&gt;pica-pau&lt;/a&gt;, ele bica o tronco de uma &lt;a title="Árvore" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%81rvore"&gt;árvore&lt;/a&gt; e a derruba em cima do &lt;a title="Timmy Turner" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Timmy_Turner"&gt;Timmy&lt;/a&gt;. Então a &lt;a title="Cosmo e Wanda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cosmo_e_Wanda"&gt;Wanda&lt;/a&gt; com raiva o acerta na cabeça com uma &lt;a title="Noz" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Noz"&gt;noz&lt;/a&gt;, e ele ri igual ao Pica-Pau quando se dá mau no final de algum episódio.&lt;br /&gt;Vários personagens da série &lt;a title="El Chavo del Ocho" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/El_Chavo_del_Ocho"&gt;Chaves&lt;/a&gt; possuem as mesmas vozes a de alguns personagens secundários do desenho do Pica-Pau. Exemplos: A voz de &lt;a title="Chaves" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chaves"&gt;Chaves&lt;/a&gt; é idêntica a da Raposa Fink Fox, &lt;a title="Marcelo Gastaldi" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Marcelo_Gastaldi"&gt;Marcelo Gastaldi&lt;/a&gt;, ou &lt;a title="Mário Vilela" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1rio_Vilela"&gt;Mário Vilela&lt;/a&gt; voz de Dopey Dick, que no seriado é a voz do &lt;a class="mw-redirect" title="Seu Barriga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Seu_Barriga"&gt;Seu Barriga&lt;/a&gt; e &lt;a title="Nhonho" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nhonho"&gt;Nhonho&lt;/a&gt;. Também em o &lt;a class="mw-redirect" title="Novo Pica-Pau" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Novo_Pica-Pau"&gt;Novo Pica-Pau&lt;/a&gt; o personagem Doutor Lelé é dublado por Carlos Seidl, que dubla a voz de &lt;a title="Seu Madruga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Seu_Madruga"&gt;Seu Madruga&lt;/a&gt;, e nota-se que a voz do personagem é idêntica a de Seu Madruga no desenho animado. Ainda em o novo Pica-pau, o dublador &lt;a class="new" title="Sérgio Stern (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=S%C3%A9rgio_Stern&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Sérgio Stern&lt;/a&gt; que fez a voz do &lt;a title="Quico" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Quico"&gt;Quico&lt;/a&gt; em &lt;a class="mw-redirect" title="Chaves em Desenho Animado" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chaves_em_Desenho_Animado"&gt;Chaves em Desenho Animado&lt;/a&gt;, dublou um pirata chamado Capitão Redwood. No episódio clássico "Encantos e desencantos" o espelho da Princesa é dublado por &lt;a title="Potiguara Lopes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Potiguara_Lopes"&gt;Potiguara Lopes&lt;/a&gt; que foi a primeira voz do &lt;a title="Professor Girafales" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Professor_Girafales"&gt;Professor Girafales&lt;/a&gt; e do &lt;a class="new" title="Senhor Calvillo (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Senhor_Calvillo&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Senhor Calvillo&lt;/a&gt; no episódio em que o &lt;a title="Senhor Barriga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Senhor_Barriga"&gt;Senhor Barriga&lt;/a&gt; vai vender a vila. &lt;a title="Cecília Lemes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cec%C3%ADlia_Lemes"&gt;Cecília Lemes&lt;/a&gt; que faz a voz da &lt;a title="Chiquinha" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chiquinha"&gt;Chiquinha&lt;/a&gt;, &lt;a title="Paty (Chaves)" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Paty_(Chaves)"&gt;Paty&lt;/a&gt;, e &lt;a title="Dona Neves" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dona_Neves"&gt;Dona Neves&lt;/a&gt;, também dublou o pinguim &lt;a title="Picolino" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Picolino"&gt;Picolino&lt;/a&gt; (no primeiro episódio em que o personagem fez sua estreia) e também Paulina a namorada do Pica-Pau. Uma das vozes de &lt;a class="mw-redirect" title="Jaiminho" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Jaiminho"&gt;Jaiminho&lt;/a&gt; é a mesma de Professor Dingle Dong. Os personagens que não fazem nenhuma voz no desenho são: &lt;a title="Dona Florinda" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Dona_Florinda"&gt;Dona Florinda&lt;/a&gt; / &lt;a title="Pópis" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%B3pis"&gt;Pópis&lt;/a&gt; (&lt;a title="Martha Volpiani" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Martha_Volpiani"&gt;Martha Volpiani&lt;/a&gt;), &lt;a class="mw-redirect" title="Bruxa do 71" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bruxa_do_71"&gt;Bruxa do 71&lt;/a&gt; (&lt;a title="Helena Samara" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Helena_Samara"&gt;Helena Samara&lt;/a&gt;), &lt;a class="mw-redirect" title="Sr.Furtado" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sr.Furtado"&gt;Sr.Furtado&lt;/a&gt; (&lt;a class="mw-redirect" title="Luís Carlos de Moraes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lu%C3%ADs_Carlos_de_Moraes"&gt;Luís Carlos de Moraes&lt;/a&gt;), &lt;a class="new" title="Hector Bonillia (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Hector_Bonillia&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Hector Bonillia&lt;/a&gt; (mesmo dublador), e outros personagens como a &lt;a class="mw-redirect" title="Malicha" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Malicha"&gt;Malicha&lt;/a&gt; e o &lt;a class="mw-redirect" title="Seu Madroga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Seu_Madroga"&gt;Seu Madroga&lt;/a&gt; (primo do Seu Madruga, que o substituiu em um episódio. No entanto &lt;a class="mw-redirect" title="Carlos Villagrán Eslava" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Carlos_Villagr%C3%A1n_Eslava"&gt;Carlos Villagrán Eslava&lt;/a&gt;, é dublado no seriado original por &lt;a class="mw-redirect" title="Nelson Machado" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nelson_Machado"&gt;Nelson Machado&lt;/a&gt; (conhecido por fazer a voz do Quico), Nelson não fez nenhum trabalho no Pica-Pau, apenas Sérgio Stern no desenho.&lt;br /&gt;Referindo-se a curiosidade acima, isto também acontece em &lt;a class="mw-redirect" title="Chapolin" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chapolin"&gt;Chapolin&lt;/a&gt;, pois os dubladores são os mesmos, entre o próprio Chapolin e o &lt;a title="Chaves" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Chaves"&gt;Chaves&lt;/a&gt; o elenco e dublador são os mesmos. O próprio Chapolin faz a voz de &lt;a title="Marcelo Gastaldi" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Marcelo_Gastaldi"&gt;Marcelo Gastaldi&lt;/a&gt; (voz de alguns personagens), e os mesmos dubladores que trabalham no programa Chapolin e no Pica-Pau se destacam: &lt;a title="María Antonieta de las Nieves" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mar%C3%ADa_Antonieta_de_las_Nieves"&gt;María Antonieta de las Nieves&lt;/a&gt; (&lt;a title="Cecília Lemes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Cec%C3%ADlia_Lemes"&gt;Cecília Lemes&lt;/a&gt;), &lt;a class="mw-redirect" title="Ruben Aguirre" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ruben_Aguirre"&gt;Ruben Aguirre&lt;/a&gt; (&lt;a title="Potiguara Lopes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Potiguara_Lopes"&gt;Potiguara Lopes&lt;/a&gt;), &lt;a class="mw-redirect" title="Raúl Padilla" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ra%C3%BAl_Padilla"&gt;Raúl Padilla&lt;/a&gt; (&lt;a title="Eleu Salvador" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Eleu_Salvador"&gt;Eleu Salvador&lt;/a&gt;), &lt;a class="mw-redirect" title="Ramón Valdéz" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Ram%C3%B3n_Vald%C3%A9z"&gt;Ramón Valdéz&lt;/a&gt; (&lt;a class="new" title="Carlos Seidl (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Carlos_Seidl&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Carlos Seidl&lt;/a&gt;), e &lt;a class="mw-redirect" title="Edgar Vivar" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Edgar_Vivar"&gt;Edgar Vivar&lt;/a&gt; (&lt;a class="new" title="Mário Villela (página não existe)" href="http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=M%C3%A1rio_Villela&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1"&gt;Mário Villela&lt;/a&gt;) fazem a mesma fala entre as duas séries. Não há diferenças, exceto &lt;a title="Angelines Fernández" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Angelines_Fern%C3%A1ndez"&gt;Angelines Fernández&lt;/a&gt; que é a (&lt;a title="Helena Samara" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Helena_Samara"&gt;Helena Samara&lt;/a&gt;), &lt;a title="Florinda Meza" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Florinda_Meza"&gt;Florinda Meza&lt;/a&gt; (&lt;a title="Martha Volpiani" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Martha_Volpiani"&gt;Martha Volpiani&lt;/a&gt;) que, e outros atores, que seus dubladores são apenas de Chaves, e não fazem nenhum trabalho no Pica-Pau ou no novo desenho.&lt;br /&gt;No episódio "The Hard Part" da &lt;a title="Série" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%A9rie"&gt;série&lt;/a&gt; &lt;a title="Heroes" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Heroes"&gt;Heroes&lt;/a&gt;, No momento em que &lt;a title="Micah Sanders" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Micah_Sanders"&gt;Micah&lt;/a&gt; tenta escapar de &lt;a title="Candice Wilmer" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Candice_Wilmer"&gt;Candice&lt;/a&gt;, aparece uma cena do episódio de &lt;a title="1953" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1953"&gt;1953&lt;/a&gt;: Pica-Pau o Pirata "Buccaneer Woodpecker" sendo exibida na &lt;a title="Televisão" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Televis%C3%A3o"&gt;televisão&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;No Filme &lt;a title="Son of the Mask" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Son_of_the_Mask"&gt;O Filho do Máskara&lt;/a&gt;, o bebê Alvey assiste na &lt;a class="mw-redirect" title="TV" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/TV"&gt;TV&lt;/a&gt; ao episódio Pica-Pau Biruta "Woody Woodpecker" de &lt;a title="1941" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/1941"&gt;1941&lt;/a&gt;, e depois se tranforma no personagem para imita-lo.&lt;br /&gt;Na música "Cabeça de Bagre II" dos &lt;a title="Mamonas Assassinas" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mamonas_Assassinas"&gt;Mamonas Assassinas&lt;/a&gt;, existe um pequeno trecho em que &lt;a title="Bento Hinoto" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bento_Hinoto"&gt;Bento Hinoto&lt;/a&gt; faz uma performance semelhante a risada do Pica-Pau usando a &lt;a title="Guitarra" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Guitarra"&gt;guitarra&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;O Pica-Pau é um dos maiores clássicos da animação de todos os tempos, se tornando possivelmente o personagem de desenhos preferido da maioria das crianças e de muitos adultos em todo o mundo, superando, inclusive, em popularidade, outros monstros sagrados e personagens lendários da animação, como &lt;a class="mw-redirect" title="Tom e Jerry" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Tom_e_Jerry"&gt;Tom e Jerry&lt;/a&gt;, O &lt;a class="mw-redirect" title="Pernalonga" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Pernalonga"&gt;Pernalonga&lt;/a&gt;, &lt;a title="Popeye" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Popeye"&gt;Popeye&lt;/a&gt;, &lt;a class="mw-redirect" title="Os Flintstones" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Os_Flintstones"&gt;Os Flintstones&lt;/a&gt;, &lt;a class="mw-redirect" title="O Gato Félix" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/O_Gato_F%C3%A9lix"&gt;O Gato Félix&lt;/a&gt;, &lt;a title="Mickey Mouse" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse"&gt;Mickey Mouse&lt;/a&gt;, entre outros.&lt;br /&gt;Em cada episodio do Pica Pau ja ocorreram muitos cortes nas cenas,naquele episodio do Operação Serragem, quando o Zeca urubu é perseguido por uma serra de cortar madeira, tinha uma cena quando o Zeca Urubu após se esconder da serra,quando ele sai da cabana é atropelado pela Serra, deixando o seu corpo partido em dois, esta cena foi cortada porque foi muito violento para os telespectadores.&lt;br /&gt;Atualmente o Pica-Pau continua sendo exibido pela Record. Ele atualmente é exibido as 6h30m da Manhã pela emissora. Sua mudança de horário chegou até a ser anunciada no &lt;a title="SP Record" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/SP_Record"&gt;SP Record&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Em todos os episódios de 1947,o Pica-pau termina os desenhos se dando mal.&lt;br /&gt;&lt;a id="Indica.C3.A7.C3.B5es_ao_Oscar" name="Indica.C3.A7.C3.B5es_ao_Oscar"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Indicações ao Oscar&lt;br /&gt;Ao longo de sua carreira, o Pica-Pau recebeu 3 indicações ao &lt;a title="Oscar" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oscar"&gt;Oscar&lt;/a&gt;, sendo 2 na categoria de &lt;a title="Oscar de melhor curta de animação" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oscar_de_melhor_curta_de_anima%C3%A7%C3%A3o"&gt;Melhor Curta Animado&lt;/a&gt; e 1 na categoria de &lt;a title="Oscar de melhor canção" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oscar_de_melhor_can%C3%A7%C3%A3o"&gt;Melhor Canção Original&lt;/a&gt;. O desenho animado Apólice Cobertor ("&lt;a title="Wet Blanket Policy" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Wet_Blanket_Policy"&gt;Wet Blanket Policy&lt;/a&gt;") é marcado por ser o único &lt;a title="Curta-metragem" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Curta-metragem"&gt;curta-metragem&lt;/a&gt; de &lt;a title="Animação" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o"&gt;animação&lt;/a&gt; que foi indicado ao &lt;a title="Oscar de melhor canção" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Oscar_de_melhor_can%C3%A7%C3%A3o"&gt;Oscar de Melhor Canção Original&lt;/a&gt; durante toda a história do cinema.&lt;br /&gt;Em 1979, Walter Lantz ganhou um &lt;a title="Óscares honorários" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%93scares_honor%C3%A1rios"&gt;Oscar Honorário&lt;/a&gt;, "por levar alegria e risos à todas as partes do mundo através da seus desenhos animados". &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9141585383328552734-8227211454829315641?l=jesuslegal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/8227211454829315641/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/pica-pau-historia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/8227211454829315641'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/8227211454829315641'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/pica-pau-historia.html' title='pica pau a historia'/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9jggLcB7I/AAAAAAAAABk/qBfgZ9RvSDM/s72-c/300px-Woodywoodpecker-pantrypanic1941.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734.post-4882003344985286467</id><published>2009-07-28T12:35:00.000-07:00</published><updated>2009-11-30T16:52:14.325-08:00</updated><title type='text'>OS VEGETAIS:UM PROGRAMA,UMA HISTORIA</title><content type='html'>&lt;div&gt;Hoje aqui no Brasil quase ninguem sabe o que é os vegetais mas lá na USA todo mundo sabe.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bom se você não sabe o que é vegetais você vai ver agora.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tudo começou com os amigos Phil vischer e Mike namrocki em uma convençao em Minesota(USA).quando se conhecendo resolveram fazer um filme que falasse do &lt;span style="color: black;"&gt;amor de DEUS destinado a crianças,então Phil decidiu pensou em que as crianças mais precisavam e pensou nos seus filhos por que seu filhos tinham muito medo,mas para fazer um filme de 30 minutos computadorisado apenas com 1 computador pouco dinheiro era quase impossivel, é então eles fizeram o 1° filme computadorisado da historia:o que devo fazer quando estou com medo? era o titulo do filme e entao a partir desse filme eles criaram varios filmes com os personagens:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Larry:sempre muito brincalhão, Larry esta no programa os vegetais desde o 1° capitulo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;tambem desde do primeiro capitulo canta suas cançoes divertidas&lt;i&gt;&lt;span style="color: black;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363606755077555522" src="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9b7RdIhUI/AAAAAAAAABM/anNbvL_PYjk/s320/ATcAAAD8fufKOyIZEChO_4v1ExiDNhJuZ4brpMJ_wmQgKn5jr2rJTgA0kl6aneWTBc9_hTYI9GAHylxfPJDoIf2HM7wlAJtU9VDEmEShUE0yviH11MzCWiDeJwTH3w.jpg" style="display: block; height: 207px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 112px;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BOB:BOB esta sempre serio é é amigo de Larry e é quase sempre o protagonista das historias.&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363604386613809426" src="http://2.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9ZxaPX0RI/AAAAAAAAAA8/Y_78KbhYdR8/s320/BOB+O+TOMATE.jpg" style="display: block; height: 181px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 246px;" /&gt;JUNIOR ASPARGOS:ele é um aspargo, vegetal pouco conhecido no Brasil é o melhor amigo de BOB e Larry sendo o personagem principal do 1° capitulo do programa.&lt;br /&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363605726290510850" src="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9a_Y7MBAI/AAAAAAAAABE/OljdSsE_HrA/s320/ATcAAAB_dyeZmJjsZpxdmZccGMJvK5P2nHcVjQrXgCFXJlAQb0rrs7hvi1qkdIUEVpw5BKkC4EyPf9pJN5l8_rKN8fCqAJtU9VA-ZFA9EyBLuVkup9tjvT38B_fNNA.jpg" style="display: block; height: 200px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 124px;" /&gt;Bom depois destas informações podemos saber que os vegetais não são só um programa é uma historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9141585383328552734-4882003344985286467?l=jesuslegal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/4882003344985286467/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/os-vegetaisum-programauma-historia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/4882003344985286467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/4882003344985286467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/os-vegetaisum-programauma-historia.html' title='OS VEGETAIS:UM PROGRAMA,UMA HISTORIA'/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9b7RdIhUI/AAAAAAAAABM/anNbvL_PYjk/s72-c/ATcAAAD8fufKOyIZEChO_4v1ExiDNhJuZ4brpMJ_wmQgKn5jr2rJTgA0kl6aneWTBc9_hTYI9GAHylxfPJDoIf2HM7wlAJtU9VDEmEShUE0yviH11MzCWiDeJwTH3w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-9141585383328552734.post-7027877940828584796</id><published>2009-07-28T07:04:00.000-07:00</published><updated>2009-07-28T12:34:35.730-07:00</updated><title type='text'>OS COMPUTARES AO LONGO DO TEMPO</title><content type='html'>Para contar a história de qualquer coisa nós devemos primeiramente conhecer seu significado: para isso vamos recorrer ao velho e bom dicionário. O Houaiss, considerado o mais completo dicionário de Língua Portuguesa, tem duas definições para computador:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; O que computa; calculador, calculista.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Máquina destinada ao processamento de dados; dispositivo capaz de obedecer a instruções que visam produzir certas transformações nos dados,com o objetivo de alcançar um fim determinado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Vamos inicialmente pegar a primeira definição. É sabido que os humanos sempre tiveram a necessidade de calcular, seja para dividir os animais em grupos, definir os limites de suas terras ou repartir a comida. Usou-se os dedos, fez-se marcas na areia ou nas pedras, mas em um determinado momento esse tipo de técnica já não era mais suficiente para cálculos mais complexos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;2000 a.c&lt;/strong&gt; - O Ábaco&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Há cerca de quatro mil anos (2000 a.C.), povos primitivos desenvolveram sistemas de cálculo e numeração mais poderosos do que os até então existentes, mas sem usar nenhum "aparelho" para isso. Por volta de quinhentos anos mais tarde, surgia o primeiro instrumento capaz de calcular com precisão e rapidez. Composto de varetas (pedaços de madeira dispostos paralelamente) e pequenas bolas, nascia o primeiro modelo de Ábaco conhecido. Todavia, somente muito tempo depois surgia um modelo mais evoluído e que é usado até hoje no oriente: o ábaco chinês. Existem diversos modelos de ábaco, como o russo ou o japonês, mas a versão chinesa tornou-se a mais conhecida mundialmente. O ábaco mostrou-se tão eficiente e simples de usar que nada melhor que ele surgiu até o século XVII.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 250px; DISPLAY: block; HEIGHT: 124px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363516592793434178" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm8J7IxduEI/AAAAAAAAAAM/c8LPp1xxz50/s320/3591-abaco.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;1622 d.c&lt;/strong&gt; - A régua de cálculo&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Por volta do século XVII, pensadores do mundo todo se empenhavam em desenvolver sistemas cada vez mais complexos e eficientes de calcular. Um dos métodos mais eficazes descobertos na época foi criado pelo escocês John Napier, que introduziu à comunidade científica o cálculo logarítmico em 1614. A própria palavras logaritmo foi escrita pela primeira vez por Napier a partir do grego "logos" (que significa razão) e "aritmos" (que quer dizer números). A junção das duas, em português, seria algo como "razão dos números". Os cálculos e tabelas criadas por Napier após exaustivas horas de cálculo foram usados por William Oughtred por volta de 1620 para desenvolver a régua de cálculo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; DISPLAY: block; HEIGHT: 92px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363517702210804866" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm8K7trLXII/AAAAAAAAAAU/OqO8cV3fBbU/s320/3591-regua.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;1642&lt;/strong&gt; - A máquina de Pascal&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;O próximo passo no desenvolvimento de máquinas de calcular foi a invenção da primeira "engenhoca" capaz de somar ou diminuir números muito rapidamente. A Pascalina, como foi apelidada a primeira calculadora mecânica, foi criada quando Pascal tinha apenas dezoito anos. O modelo desenvolvido pelo jovem inventor consistia em uma caixa contendo rodas dentadas e engrenagens, que conforme se encaixavam, produziam os cálculos visados. O operador girava as rodas dentadas de modo que os números a serem somadao ficassem expostos no mostrador. Cada casa decimal era representada por uma roda diferente, isto é, uma era a unidade, outra a dezena, a seguinte a centena e assim por diante. Comercialmente, a Pascalina foi um fracasso pois não foram produzidas mais de cinqüenta unidades e seu preço era excessivamente alto.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 208px; DISPLAY: block; HEIGHT: 101px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363591771985309778" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9OTJFkcFI/AAAAAAAAAAc/D2dbxLZSY14/s320/3591-Pascalina.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1672&lt;/strong&gt; - A Calculadora de Leibniz&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Máquina de Pascal era boa, mas as operações mais complicadas e trabalhosas (multiplicação e divisão) ficavam de fora de seu círculo operacional. Como uma evolução da Pascalina, o alemão Gottfried Leibnitz, na ânsia de agilizar os intermináveis cálculos astronômicos (conhecidos por ele durante uma visita, em Paris, ao astrônomo Christian Huygens), se empenhou em aprimorar o modelo de Pascal. No ano seguinte à visita, Leibniz finalizava sua calculadora mecânica capaz de fazer facilmente cálculos envolvendo as quatro operações fundamentais e ainda extrair a raiz quadrada. O modelo era muito parecido com o de Pascal, mas com componentes extras que agilizavam os cálculos e se moviam dentro da máquina, otimizando os cálculos repetitivos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 304px; DISPLAY: block; HEIGHT: 122px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363592720571801170" border="0" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9PKW2NnlI/AAAAAAAAAAk/k9I1FCWCyJ8/s320/3591-leibniz.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1822&lt;/strong&gt; - A Máquina que "ficou no papel"&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Charles Babbage era um matemático inglês que sempre buscou a precisão matemática até os limites da perfeição. Numa publicação científica do ano de 1822, Babbage escreveu sobre uma novíssima máquina capaz de calcular e imprimir longas tabelas científicas. A máquina que construiu, portanto, se empenhava em calcular funções (logarítmicas, trigonométricas, etc) sem o auxílio de um operador. Esse modelo ficou conhecido como Máquina de Diferenças. Após vários anos de trabalho, Babbage não conseguiu construir a máquina que ambicionava, ficando o protótipo muito abaixo do esperado pelo matemático. Babbage ainda construiu a menos conhecida Máquina Analítica.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; DISPLAY: block; HEIGHT: 197px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363594343844473522" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9Qo2Ak6rI/AAAAAAAAAAs/4YYfUBy0EHs/s320/3591-babbage.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1801 - O Tear Programável&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Em 1801, Joseph Marie Jacquard desenvolveu uma maneira rápida e eficiente de padronizar os desenhos nos tecidos de sua fábrica. Ele introduziu nos teares um sistema de cartões perfurados que representavam justamente os desenhos pretendidos. Jacquard ficou tão satisfeito com os resultados obtidos que se viu tentado a despedir vários funcionários logo depois da implementação do sistema - coisa que fez tempos depois.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 185px; DISPLAY: block; HEIGHT: 208px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363595648416965650" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm9R0x65ZBI/AAAAAAAAAA0/33O8Gxg6ap8/s320/3591-tear.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9141585383328552734-7027877940828584796?l=jesuslegal.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jesuslegal.blogspot.com/feeds/7027877940828584796/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/os-computares-ao-longo-do-tempo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/7027877940828584796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/9141585383328552734/posts/default/7027877940828584796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jesuslegal.blogspot.com/2009/07/os-computares-ao-longo-do-tempo.html' title='OS COMPUTARES AO LONGO DO TEMPO'/><author><name>BLOG DO RAMON</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03904278279682131099</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_yR73qnlneuc/Sm8J7IxduEI/AAAAAAAAAAM/c8LPp1xxz50/s72-c/3591-abaco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
